6月全球数字游戏市场收入91亿美元 同比上涨15%

SuperData发布了6月全球数字游戏市场报告:全球数字游戏6月收入91亿美元,同比上涨15%,手游和主机游戏营收同比上涨23%,而PC游戏营收出现同比下滑。《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《王者荣耀》分别为PC、主机、手机端榜首。

PUBG Mobile全球累计营收达2200万美元,日流水65万美元

腾讯旗下战术竞技手游PUBG Mobile6月19日推出Royale Pass以来,平均每天收入达到65万美元,折合人民币约为440万元,全球总营收已经达到2200万美元。同样根据Sensor Tower提供的数据,《堡垒之夜》尽管只在iOS平台推出,但其单手游手游版本目前单日收入已经达到200万美元,折合人民币约1350万元。换言之,目前《绝地求生》手游PUBG Mobile的单日收入约是《堡垒之夜》手游收入的三分之一。

《堡垒之夜》开发商估值达85亿美元 是腾讯入股时的十倍

《堡垒之夜》是当下最火爆的游戏,其所带来的收益也越相当惊人,据一些报告指出,这款游戏的总收入已超10亿美元,这让游戏的开发商Epic Games的市值快速提升。据外媒分析,Epic Games的估值已达85亿美元,是2012年腾讯入股时的十倍。

8000名游戏开发者入驻平台,8143款游戏,订阅式赞助让Patreon在欧美市场迅速崛起

截至7月25日,Patreon已经吸引了超过8000名游戏开发者入驻平台,并带来总计8143款游戏。同时根据预计,2017年Patreon向入驻的艺术家分成达1.5亿美元,折合人民币超过10亿元。

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