结构篇
我们的脑袋是立体结构,这可以用一个球形或者方形的立体几何来表示。如果头不是纯的正面朝向,呢就是稍稍偏转的时候,就要逐渐过渡,这里有一个透视远离——近低远高。举个例子,眼睛,靠近你的那一只位置低一点,远离你的那一只位置高一些。
侧面的脸,会改变你看到耳朵的位置,头顶的位置。以耳朵为例,它会靠后面一点。头顶的位置,最上方,也是后脑勺的位置。
注意头顶,常常比我们以为的实际要高一些。这是因为,人的视线会习惯性落在眉毛的位置,而忽略了额头和头发。
以正面脸部结构为例,眉毛~鼻孔~下巴,大约是三等分。嘴巴~眼睛~发际线,也大约三等分。眼睛和眼睛之间的空间,大约是一只眼睛的距离。脸的宽度大约是五只眼睛的距离。
细节篇
先说头发,线越少,其实感觉是轮廓清晰,发量多。
当修改时,画正确的,不要涂掉画错的部分。两个原因。一,做参照,更好的辅助线。二,总是修改就擦掉,会激发挫折感,让你很难坚持画下去。
画侧脸颊要注意宽度,太常见的是画的太窄,要拉宽一些。
鼻子的轮廓,重点是鼻孔,一两笔鼻翼。
眼珠画的时候不是圆,而是被遮掉一部分。细节高光和眼珠颜色,稍微修饰。这里注意要提防一画细节就上瘾。整体不好,只有细节,无疑是破坏了整体性的捡了芝麻,丢了西瓜的错误。
侧脸颊部分,注意人物是不是高颧骨,脸型轮廓过渡的棱角,平滑程度,等等。