为什么选择使用框架而不是原生?
框架的好处:
1、组件化: 其中以 React 的组件化最为彻底,甚至可以到函数级别的原子组件,高度的组件化可以是我们的工程易于维护、易于组合拓展。
2、天然分层: JQuery 时代的代码大部分情况下是面条代码,耦合严重,现代框架不管是 MVC、MVP还是MVVM 模式都能帮助我们进行分层,代码解耦更易于读写。
3、生态: 现在主流前端框架都自带生态,不管是数据流管理架构还是 UI 库都有成熟的解决方案。/4、开发效率: 现代前端框架都默认自动更新DOM,而非我们手动操作,解放了开发者的手动DOM成本,提高开发效率,从根本上解决了UI 与状态同步问题.
虚拟DOM的优劣如何?
优点:
1、保证性能下限: 虚拟DOM可以经过diff找出最小差异,然后批量进行patch,这种操作虽然比不上手动优化,但是比起粗暴的DOM操作性能要好很多,因此虚拟DOM可以保证性能下限
2、无需手动操作DOM: 虚拟DOM的diff和patch都是在一次更新中自动进行的,我们无需手动操作DOM,极大提高开发效率
3、跨平台: 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,而DOM与平台强相关,相比之下虚拟DOM可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、移动端开发等等
缺点:
无法进行极致优化: 在一些性能要求极高的应用中虚拟DOM无法进行针对性的极致优化,比如VScode采用直接手动操作DOM的方式进行极端的性能优化
虚拟DOM实现原理?
1、虚拟DOM本质上是JavaScript对象,是对真实DOM的抽象
2、状态变更时,记录新树和旧树的差异
3、最后把差异更新到真正的dom中
React最新的生命周期是怎样的?
React 16之后有三个生命周期被废弃(但并未删除)
componentWillMount
componentWillReceiveProps
componentWillUpdate
新增
getDerivedStateFromProps: static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState),这是个静态方法,当我们接收到新的属性想去修改我们state,可以使用getDerivedStateFromProps
getSnapshotBeforeUpdate: getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState),这个方法在render之后,componentDidUpdate之前调用,有两个参数prevProps和prevState,表示之前的属性和之前的state,这个函数有一个返回值,会作为第三个参数传给componentDidUpdate,如果你不想要返回值,可以返回null,此生命周期必须与componentDidUpdate搭配使用
getDerivedStateFromProps: 此方法在更新个挂载阶段都可能会调用
官方计划在17版本完全删除这三个函数,只保留UNSAVE_前缀的三个函数,目的是为了向下兼容,但是对于开发者而言应该尽量避免使用他们,而是使用新增的生命周期函数替代它们
目前React 16.8 +的生命周期分为三个阶段,分别是挂载阶段、更新阶段、卸载阶段
挂载阶段:
constructor: 构造函数,最先被执行,我们通常在构造函数里初始化state对象或者给自定义方法绑定this
componentWillMount() 组件将要装载
render: render函数是纯函数,只返回需要渲染的东西,不应该包含其它的业务逻辑,可以返回原生的DOM、React组件、Fragment、Portals、字符串和数字、Boolean和null等内容
componentDidMount: 组件装载之后调用,此时我们可以获取到DOM节点并操作,比如对canvas,svg的操作,服务器请求,订阅都可以写在这个里面,但是记得在componentWillUnmount中取消订阅
更新阶段:
componentWillReceiveProps (nextProps) 组件将要获取到props
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)`,有两个参数nextProps和nextState,表示新的属性和变化之后的state,返回一个布尔值,true表示会触发重新渲染,false表示不会触发重新渲染,默认返回true,我们通常利用此生命周期来优化React程序性能
render: 更新阶段也会触发此生命周期
`componentWillUpdate (nextProps,nextState) 组件将要获更新
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot),该方法在getSnapshotBeforeUpdate方法之后被调用,有三个参数prevProps,prevState,snapshot,表示之前的props,之前的state,和snapshot。第三个参数是getSnapshotBeforeUpdate返回的,如果触发某些回调函数时需要用到 DOM 元素的状态,则将对比或计算的过程迁移至 getSnapshotBeforeUpdate,然后在 componentDidUpdate 中统一触发回调或更新状态。
卸载阶段:
componentWillUnmount: 当我们的组件被卸载或者销毁了就会调用,我们可以在这个函数里去清除一些定时器,取消网络请求,清理无效的DOM元素等垃圾清理工作
React的请求应该放在哪个生命周期中?
React的异步请求到底应该放在哪个生命周期里,有人认为在componentWillMount中可以提前进行异步请求,避免白屏,其实这个观点是有问题的.
由于JavaScript中异步事件的性质,当您启动API调用时,浏览器会在此期间返回执行其他工作。当React渲染一个组件时,它不会等待componentWillMount它完成任何事情 - React继续前进并继续render,没有办法“暂停”渲染以等待数据到达。
而且在componentWillMount请求会有一系列潜在的问题,首先,在服务器渲染时,如果在 componentWillMount 里获取数据,fetch data会执行两次,一次在服务端一次在客户端,这造成了多余的请求,其次,在React 16进行React Fiber重写后,componentWillMount可能在一次渲染中多次调用.
目前官方推荐的异步请求是在componentDidmount中进行.
如果有特殊需求需要提前请求,也可以在特殊情况下在constructor中请求:
react性能优化方案
(1)重写shouldComponentUpdate来避免不必要的dom操作。
(2)使用 production 版本的react.js。
(3)使用key来帮助React识别列表中所有子组件的最小变化。
setState到底是异步还是同步?
1、在组件生命周期中或者react事件绑定中,setState是通过异步更新的。 2.在延时的回调或者原生事件绑定的回调中调用setState不一定是异步的。
例如react实例里写的方法函数和componentDidMount都是异步,原生onclick和setinterval之类的为同步 React组件通信如何实现?
2、React组件间通信方式:
父组件向子组件通讯: 父组件可以向子组件通过传 props 的方式,向子组件进行通讯
子组件向父组件通讯: props+回调的方式,父组件向子组件传递props进行通讯,此props为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中
兄弟组件通信: 找到这两个兄弟节点共同的父节点,结合上面两种方式由父节点转发信息进行通信
跨层级通信: Context设计目的是为了共享那些对于一个组件树而言是“全局”的数据,例如当前认证的用户、主题或首选语言,对于跨越多层的全局数据通过Context通信再适合不过
发布订阅模式: 发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引入event模块进行通信
全局状态管理工具: 借助Redux或者Mobx等全局状态管理工具进行通信,这种工具会维护一个全局状态中心Store,并根据不同的事件产生新的状态
React 中 refs 干嘛用的?
Refs 提供了一种访问在render方法中创建的 DOM 节点或者 React 元素的方法。在典型的数据流中,props
state 和 props 区别是啥?
state 是组件自己管理数据,控制自己的状态,可变; props 是外部传入的数据参数,不可变; 没有state的叫做无状态组件,有state的叫做有状态组件; 多用 props,少用 state,也就是多写无状态组件。
如何 React.createElement ?
const element= React.createElement('h1', {className:'greeting'},'Hello, world!');
为什么不直接更新 state 呢 ?
如果试图直接更新 state ,则不会重新渲染组件。 需要使用setState()方法来更新 state。它调度对组件state对象的更新。当state改变时,组件通过重新渲染来响应:
讲讲什么是 JSX ?
JSX是JavaScript XML,是React提供的Syntax Sugar, 能让我们可以在JS中写html标记语言。
JSX 执行更快,因为它在编译为 JavaScript 代码后进行了优化。
它是类型安全的,在编译过程中就能发现错误。
使用 JSX 编写模板更加简单快速。
react 渲染显示html
<div dangerouslySetInnerHTML={{__html:code}}></div>
React 中的StrictMode(严格模式)是什么??
React 的StrictMode是一种辅助组件,可以帮助咱们编写更好的 react 组件,可以使用<StrictMode />包装一组组件,并且可以帮咱们以下检查:
验证内部组件是否遵循某些推荐做法,如果没有,会在控制台给出警告。
验证是否使用的已经废弃的方法,如果有,会在控制台给出警告。
通过识别潜在的风险预防一些副作用。
受控组件和非受控组件区别是啥?
受控组件是 React 控制中的组件,并且是表单数据真实的唯一来源。
非受控组件是由 DOM 处理表单数据的地方,而不是在 React 组件中。
尽管非受控组件通常更易于实现,因为只需使用refs即可从 DOM 中获取值,但通常建议优先选择受控制的组件,而不是非受控制的组件。
这样做的主要原因是受控组件支持即时字段验证,允许有条件地禁用/启用按钮,强制输入格式。
什么是 React Context?
Context 通过组件树提供了一个传递数据的方法,从而避免了在每一个层级手动的传递 props 属性。
如何在 ReactJS 的 Props上应用验证?
应用程序在开发模式下运行时,React 将自动检查咱们在组件上设置的所有 props,以确保它们具有正确的数据类型。对于不正确的类型,开发模式下会在控制台中生成警告消息,而在生产模式中由于性能影响而禁用它
import PropTypes from 'prop-types';
User.propTypes = {
name:PropTypes.string.isRequired,
age:PropTypes.number.isRequired};
下面是一组预定义的prop类型:
React.PropTypes.string
React.PropTypes.number
React.PropTypes.func
React.PropTypes.node
React.PropTypes.bool
当调用setState时,React render 是如何工作的?
虚拟 DOM 渲染:当render方法被调用时,它返回一个新的组件的虚拟 DOM 结构。当调用setState()时,render会被再次调用,因为默认情况下shouldComponentUpdate总是返回true,所以默认情况下 React 是没有优化的。
原生 DOM 渲染:React 只会在虚拟DOM中修改真实DOM节点,而且修改的次数非常少——这是很棒的React特性,它优化了真实DOM的变化,使React变得更快。
React Hooks优点: Hooks是 React 16.8 中的新添加内容。它们允许在不编写类的情况下使用state和其他 React 特性。使用 Hooks,可以从组件中提取有状态逻辑,这样就可以独立地测试和重用它。Hooks 允许咱们在不改变组件层次结构的情况下重用有状态逻辑,这样在许多组件之间或与社区共享 Hooks 变得很容易。
简洁: React Hooks解决了HOC和Render Props的嵌套问题,更加简洁
解耦: React Hooks可以更方便地把 UI 和状态分离,做到更彻底的解耦
组合: Hooks 中可以引用另外的 Hooks形成新的Hooks,组合变化万千
函数友好: React Hooks为函数组件而生,从而解决了类组件的几大问题:
this 指向容易错误
分割在不同声明周期中的逻辑使得代码难以理解和维护
代码复用成本高(高阶组件容易使代码量剧增)
React Hooks缺陷:
额外的学习成本(Functional Component 与 Class Component 之间的困惑)
写法上有限制(不能出现在条件、循环中),并且写法限制增加了重构成本
在闭包场景可能会引用到旧的state、props值
内部实现上不直观(依赖一份可变的全局状态,不再那么“纯”)
React.memo并不能完全替代shouldComponentUpdate(因为拿不到 state change,只针对 props change)
关于react-hooks的评价来源于官方react-hooks RFC
PureComponent 优点:
PureComponent 与 Component它们几乎完全相同,但是PureComponent通过prop和state的浅比较来实现shouldComponentUpdate,某些情况下可以用PureComponent提升性能
PureComponent不仅会影响本身,而且会影响子组件,所以PureComponent最佳情况是展示组件
若是数组和对象等引用类型,则要引用不同,才会渲染
如果prop和state每次都会变,那么PureComponent的效率还不如Component,因为你知道的,进行浅比较也是需要时间
若有shouldComponentUpdate,则执行它,若没有这个方法会判断是不是PureComponent,若是,进行浅比较
redux的工作流程?
首先,我们看下几个核心概念:
Store:保存数据的地方,你可以把它看成一个容器,整个应用只能有一个Store。
State:Store对象包含所有数据,如果想得到某个时点的数据,就要对Store生成快照,这种时点的数据集合,就叫做State。
Action:State的变化,会导致View的变化。但是,用户接触不到State,只能接触到View。所以,State的变化必须是View导致的。Action就是View发出的通知,表示State应该要发生变化了。
Action Creator:View要发送多少种消息,就会有多少种Action。如果都手写,会很麻烦,所以我们定义一个函数来生成Action,这个函数就叫Action Creator。
Reducer:Store收到Action以后,必须给出一个新的State,这样View才会发生变化。这种State的计算过程就叫做Reducer。Reducer是一个函数,它接受Action和当前State作为参数,返回一个新的State。
dispatch:是View发出Action的唯一方法。
然后我们过下整个工作流程:
首先,用户(通过View)发出Action,发出方式就用到了dispatch方法。
然后,Store自动调用Reducer,并且传入两个参数:当前State和收到的Action,Reducer会返回新的State
State一旦有变化,Store就会调用监听函数,来更新View。
到这儿为止,一次用户交互流程结束。可以看到,在整个流程中数据都是单向流动的,这种方式保证了流程的清晰。
react-redux是如何工作的?
Provider: Provider的作用是从最外部封装了整个应用,并向connect模块传递store
connect: 负责连接React和Redux
获取state: connect通过context获取Provider中的store,通过store.getState()获取整个store tree 上所有state
包装原组件: 将state和action通过props的方式传入到原组件内部wrapWithConnect返回一个ReactComponent对象Connect,Connect重新render外部传入的原组件WrappedComponent,并把connect中传入的mapStateToProps, mapDispatchToProps与组件上原有的props合并后,通过属性的方式传给WrappedComponent
监听store tree变化: connect缓存了store tree中state的状态,通过当前state状态和变更前state状态进行比较,从而确定是否调用this.setState()方法触发Connect及其子组件的重新渲染
redux中如何进行异步操作?
当然,我们可以在componentDidmount中直接进行请求无须借助redux.
但是在一定规模的项目中,上述方法很难进行异步流的管理,通常情况下我们会借助redux的异步中间件进行异步处理.
redux异步流中间件其实有很多,但是当下主流的异步中间件只有两种redux-thunk、redux-saga,当然redux-observable可能也有资格占据一席之地,其余的异步中间件不管是社区活跃度还是npm下载量都比较差了.