这周java小游戏经过考核,发现前边的知识点不够巩固,今天先来复习一下变量的知识点。
类变量
变量,就是可以变化的量。
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Java是强类型语言,每个变量必须声明其类型。
type verName = value; //数据类型 变量名 = 值;
注意
- 每个变量都有类型,可以是基础类型,也可以引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,必须要以分号结尾。
作用域
static、final等都是修饰符,不区分先后顺序
类变量(也叫静态变量):前面加关键词static,在类之间,在方法、构造方法和语句块之外。
无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁。
与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
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类变量被声明为public static final类型时,类变量名称必须使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
public class Demo{ static double salary = 3000;//类变量 public static void main(String[] args){ System.out.println(salary);// 3000 } }