Uinty的uGUI学习(01):Canvas(布局)、Text(文本)

1.unity破解版本

一、uGUI - Canvas(画布)
  • 1.Uinty 的Rect Transform(位置) 是不可修改
  • 2.所有的控件 都要在画布之上
  • 3.如果当前拖动的控件,没有画布系统会自动创建出来
  • 4.每一个组件(UI)都会有一个Rect Transform属性
    画布相当于一个容器
文本(用来显示文字):Text
图片(用来显示图片):Image
Raw Image 
按钮(用来监听点击事件):Button
Toggle
Slider
Scrollbar
Dropdown
Input Field
画布 : Canvas
Panel
Scroll View
Event System
1_uGUI.png

二、uGUI - Text(文本)
  • ImportNewAsset 导入新的资源
  • game-Gizmos 是否显示辅助线
锚点:Anchors
中心点:Pivot
旋转:Rotation
放大:Scale

属性
显示的内容:Text
字体的大小:Font Size
字体的样式:Fonts Style (粗体、大体)
行间距(比例):Line Spacing
富文本样式:Rich text
居中样式:Alignment
对齐的几何:Align By Geometry
水平溢出(默认的wrap:自动换行,如果没有换行可能高度太小了):Horizontal Overflow
Vertical Overflow
最适合:Best Fit
颜色:Color
材料:Material
Raycast Target

3_1导入资源ImportNewAsset.png

3_2设置字体样式.png

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