林中时妖

求道者之心

我想住在那样的地方。
是无垠的城市,像活着的钢铁丛林。而在其中,有一片汹涌运河。运河上的水坝沉默肃然,传说有的巨大海龟曾匍匐于此。桥洞大得森然,连同岸旁的草地都氤氲在庞大水汽之中。运河四周森林茂密,乱石各异。总会有人生失败的上班族来这里隐居,巨大的桥洞下,是些各式各样、不愿见光、作品卖不出去却有奇怪想法的流浪艺术家。
而我住在水坝高塔之上,那风从四面八方袭来。耳朵里尽是呼啸之声,空气中有些雨后清冷的味道。高塔是如此的孤单,梯子爬上去都得十多分钟,人在上面住得就像古树洞中的松鼠,生怕半夜睡着后滚落下来。我最喜欢的,是去连锁便利店买些打折的薯片和瓶装饮料,坐在被风吹得翻飞的床单上,看着远处城市传来的喧嚣,发呆。

#最后生还者2# 游玩报告

游戏很好,后劲很大。
当艾比杀了主角艾莉的好友杰西时,作为玩家我还没回过神来,镜头一转,导演让我扮演艾比,从艾比的视角重新体验这个故事。坦率讲,轮流体验仇恨的双方,进而感悟复仇的荒诞性。这个游戏的剧情并不烂,可以说是符合现实的剧情,它只是有争议,在很多人看来却成了在恶心玩家。
比起认为导演没控制住剧情,我更相信导演是故意而为之:我承认我通关的那一刻是很愤怒的,感觉被导演玩了。但在之后的几天,自己始终对这个游戏念念不忘,我才意识到这个游戏或许是今年玩过的最好游戏。
剧情的重点恰恰在于对玩家的情绪的玩弄。是在艾莉和艾比两个敌对角色的切换扮演中让玩家情绪受苦,以及经历结局后产生愤怒且无力的荒诞感。尽管有这种叙事灾难式的体验,但无疑给我造成强烈巨大的冲击。现实中,一些不理智的玩家气到砸游戏机,恰恰说明了它剧情上的成功。如果能明白这只是游戏表现的艺术效果,而非现实,就能够品味剧情上的独特争议,这在整个游戏史上都是独一份的体验。
而作为游戏本身来说,不管是系统还是游戏性无疑都是顶级的。完美到我玩的时候发现bug都觉得惊讶,而且场景的电影化演出,实在是太有感觉,游戏的玩法、表现力、细节等任何东西都是完美的;所以我刚通关也特别生气,但冷静之后想想这个游戏是多么的了不起,以至于我不知道下一个游戏玩什么能替代它。
就因为艾莉是好小孩,因为那一刻艾莉真的放下了乔尔。所以这是个伟大的尝试,这是个好游戏。

浴中奇思

你苦大仇深,指责他人,唉叹命运;
但你总是盲视,这一切都是你的缺陷所造就。
即使某天深夜领悟到了这一切,
你也会在睡醒后全然忘却。

网络上人们的发言不用太去当真。
一来,这世界上90%的正常人不会这么想,只有想法不同才有发言的必要。社交媒体是虚假的繁荣,其实只有少数人在发声。
二来,这些人在网上发言有多奇怪,在现实生活中就有多正常。那些发言只是一种宣泄,并未经过深思熟虑,他们很少在现实中,梗着脖子坚持这些观点。
而我有时候的发言,习惯性夸大了,夸张过分严格来说就成了说谎。所以自己不清楚的就闭嘴,事不关己的就闭嘴,把注意力用在有意义的事情上,情商低大多因为说话,而沉默是最好的解药。
想给自己取个名字叫 洛观棋,取观棋不语真君子之意,别说话。

我会好好作息,好好运动,好好看书,变得自信又无所谓,成熟有边界感,我会成为很好很好的人。
《肖申克的救赎》中有这样的一段话:“任何一个你不喜欢又离不开的地方,任何一种你不喜欢又摆脱不了的生活,就是监狱,如果你感到痛苦和不自由,希望你心里永远有一团不会熄灭的火焰,不要麻木,不要被同化,拼命成为一个有力量破釜沉舟的人。”

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