在做官方教程噩梦射手时, 主角的移动, 我使用transform的Translant()方法控制平移, 使用transform.Rotate()方法控制自身旋转。造成 的结果就是, 主角能够移动,但是快速移动时,能够穿透障碍物, 即使加了刚体和触发器,主角和障碍物持续接触,主角会一直发送抖动。不能模拟现实中的物理移动, 官方给的例子使用刚体运动。
例子:public float playerSpeed =5f; 设置主角的速度。 playerRigidbody = GetComponent();表示获得角色身上的刚体组件 float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
表示主角接收水平,垂直方向上的玩家输入。 Vector3 vector= new Vector3(h,0,v);
vector = transform.position + vector.normalized * playerSpeed * Time.deltaTime;
这里第二个参数固定为0是因为主角不会跳动,Y坐标始终保持在一个位置。
playerRigidbody.MovePosition(vector); 模拟刚体运动运动。使用后, 主角移动过程中,不会穿透障碍物, 与障碍物发生碰撞时, 不会出现抖动。所以在模拟物体在现实情况中运动, 尤其有摩擦力的时候, 我们尽量使用刚体运动的方法,MovePosition().