对于很多人而言,面向对象这个词可能更多是后台开发人员在说,其实不然,对于前端开发者而言,面向对象编程也显的尤为重要。
对于很多开发者而言,可能对于这些关键词都有听说过,而且也有很多人去研究过,但是却总是记不住它,看了又忘,忘了又看,反反复复。最近再看JavaScript设计模式一书,对于其中的一些内容记录下来,一是为了加深印象,二是为了随时随地想看的时候能找的到,大部分是摘抄书中的内容,而且很多内容因为篇幅问题(当然也是个人懒的原因)很多重要的部分都省去了,你想要知道更多,我建议你自己可以去买一本看看,我觉得还是蛮有帮助的。
1. 动态类型语言和鸭子模型
编程语言主要分为两大类,静态类型语言(java)和动态类型语言(JavaScript)。
静态类型语言在编译时便已经确定了变量的类型,而动态类型语言的变量类型是要到程序运行的时候,待变量赋予某个值之后,才会具有某种类型。
1.1 静态类型语言
优点:首先是在编译时就能发现类型不匹配的错误,编程器可以帮助我们提前避免程序在运行期间可能发生的一些错误。如果在程序中明确地规定了数据类型,编译器还可以针对这些信息对程序进行一些优化工作,提高执行速度。
缺点:首先是迫使程序员依照强契约来编写程序,为每个变量规定数据类型,归根结底只是辅助我们编写可靠性高程序的一种手段,而不是编程程序的目的。同时,类型的申明会增加更多的代码。程序编写过程中,这些细节会让我们的精力从思考业务逻辑中分散出来。
1.2 动态类型语言
优点:编写代码量少,让代码看起来更简介。利于程序员把更多精力放到业务逻辑的实现,对阅读程序很有帮助。
缺点:无法保证变量的类型,从而程序在运行时更容易发生跟类型相关的错误。
1.3 鸭子模型
所谓鸭子模型既对于一个动物而言,只要它发出的叫声跟鸭子一样,我们就认为它是鸭子。鸭子类型指导我们只需要关注对象本身的行为,无需关注对象本身。
多态
1.1 描述
多态的实际含义既同一操作作用于不同的对象上面,可以产生不同的操作解释和不用的结果。即给不同的对象发送同一个消息的时候,对象会根据这个消息分别给出不同的反馈。
1.2 对象类型的多态
function makeSound(animal) {
animal.sound();
}
var Duck = function() {};
Duck.prototype.sound = function() {
console.log('嘎嘎嘎');
}
var Chicken = function() {};
Chicken.prototype.sound = function() {
console.log('咯咯咯');
}
var duck = new Duck();
makeSound(duck);
var chicken = new Chicken();
makeSound(chicken);
通过上面代码,我们可以看到,当我们调用makeSound方法时,根据传入的参数不同,将会有不同的结果出现。这个就好比导演在说action后,主角会开始背单词,道具工会去准备道具一样,只要得到了一个消息,大家都知道自己应该去做什么。
3.封装
封装的目的是将信息隐藏。一般而言,我们平时所说的封装是封装数据和封装实现。
1.1 封装数据
对于静态语言来说,数据封装主要是在定义类的过程中,对一些字段的定义,从而他们有一个明显的类型定义,如private、public、protect等类型关键字。而对于js这种动态类型语言,并没有一个类型关键字之类的约定来约束数据的类型。在ES6的let等命令出来之前,因为var相当于一个全局定义属性,我们并不能对一个数据作用域有一个很好的约束,想要达到很好的数据封装,就必须借助立即执行函数来实现作用域:
var myobj = (funciton() {
var _name = 'june'; // 私有属性
return {
getName() { // 公有方法
return _name;
}
}
})();
1.2 封装实现
封装的目的是将信息隐藏,封装应该被视为'任何形式的封装',也就是说,封装不仅仅是封装隐藏的数据,还包括隐藏实现细节,设计细节以及隐藏对象的类型等。而在我们实际开发中,当我们调用一个外部的api时,我们不必关心api的内部实现、内部细节以及其数据等等,我们只要关心我们需要做什么就好。