为什么选择Godot?

最近一些游戏引擎更改了价格,于是很多开发者决定在新的项目上选择其它的引擎。市面上不乏很多其它优秀的引擎,对于一些中小型项目,Godot是一个不错的选择。

为什么不选择UE?

虽然UE的效果非常不错,但是UE太大了,选择UE相当于放弃了轻度用户,相对而言比较适合大项目。

为什么不选择直接从一些图形库开始开发?

因为从图形库开始开发太麻烦了。

为什么不选择Cocos?

有一点原因是因为Cocos Creator需要至少8G的内存才能运行。

为什么选择Godot

Godot是开源的,基于MIT授权,而且所采用的组件都是兼容MIT的。只要遵守MIT协议,你可以免费使用,有能力也可以贡献一些代码或者金钱,当然这不是必须的。我也给它捐赠过一些,虽然不多。
Godot有着比较完善的编辑器,并且既可以选择使用GDScript进行开发,也可以使用C#进行开发。社区还有很多其它语言的绑定。

我了解Godot还是Godot3的时代,那时候,C#版本使用的是Mono,可以导出到Android。
随着时间的增长,Godot4的正式版也已经正式发布了很长一段时间了。
Godot 4的C#版本使用了.NET 6+,Godot4.1之前C#版本不能导出到Android,但是现在Godot4.2已经发布了rc2版本,可以导出到Android了。注意,C#导出到Android需要至少.NET 7.

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • 如今,随着技术门槛的降低,任何人都可以使用正确的软件和稍懂一点的专业知识,来制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开...
    鹤子青云上阅读 1,688评论 1 8
  • 参考:https://www.youtube.com/watch?v=4brzpT7uenghttps://www...
    Zszen阅读 4,407评论 0 49
  • HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年《传奇世界》更是突破流...
    秋玄语道阅读 4,865评论 3 10
  • 前言 在游戏开发中,难免会出现与原生平台有交互才能完成一些特定的必要的功能。比如iOS的内购功能,或者你想用一款第...
    皮皮酱ye阅读 507评论 1 0
  • 此处即是深埋于互联网角落的幻想乡,日升月沉,星河流转,草木枯荣,四时不息 楔子 四个时辰后,便是三十四岁了。作为一...
    摸鱼社长阅读 249评论 0 0

友情链接更多精彩内容