【产品细节探讨】无意中发现,“皇室战争”游戏对战中,对表情发送次数有限制,为什么?

一般游戏都是增强玩家交流,皇室战争却反其道而行,这究竟是他们蓄意的策略还是无意而为之。

以下是我简单的想法。

1.皇室战争的表情只是情绪表情,不能达到交流的目的。可见皇室战争本就不想增加玩家间的交流,增加表情数量的限制,是他们游戏产品上的克制。

2.皇室战争希望用户专注于游戏的核心动作-对战,所以对核心动作外的操作加以限制,也是产品上的克制。国内游戏一般都是想方设法利用人性增加产品模块以增强用户粘性,这大概是国内产品和国外产品的区别。

3.皇室战争策划人员随意设置该策略。

大家觉得是为什么呢?

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