属性动画
属性动画是在Android 3.0 中引入的,在补间动画中,我们只能改变View的绘制效果,并没有让View的属性真实变化,而下面的属性动画却可以直接改变View对象的属性值。例如说,当使用补间动画使View移动到里一个位置,设置View的点击事件,当动画结束后,对View结束后的位置进行点击,发现View的点击事件并没有执行,而点击原来位置却执行了。使用属性动画就不一样了,View的位置确实发生的改变。
Evaluator
Evaluator 其实是属性动画中非常重要的一个东西,他根据输入的初始值和结束值以及一个进度比,那么就可以计算出每一个进度比下所要返回的值。
public interface TypeEvaluator<T> {
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
从系统写的一些 Evaluator 中,我们可以看出这些, Evaluator 只是做出了一些函数的计算,并返回所需要的对象而已。
IntEvaluator
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
PointFEvaluator
public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) {
float x = startValue.x + (fraction * (endValue.x - startValue.x));
float y = startValue.y + (fraction * (endValue.y - startValue.y));
if (mPoint != null) {
mPoint.set(x, y);
return mPoint;
} else {
return new PointF(x, y);
}
}
ValueAnimator
ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。
使用这个我们可以实现各种属性的变化效果。
ObjectAnimator
在Android SDK中,为了方便使用属性动画,ObjectAnimator继承于ValueAnimator,大大方便了属性动画的使用。
public static ObjectAnimator ofInt(Object target, String propertyName, int... values) {
ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
anim.setIntValues(values);
return anim;
}
在上面的方法中,我们看到,
第一个参数是 Object target ,既对哪个View做动画。
第二个参数是 propertyName ,既属性的名字。通常来说 View 只支持四种的动画类型, 平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、透明度(Alpha)。但是我们也可以设置别的属性,这个属性必须在这个View提供相对应的 get、set 方法,并且这个 set 方法会改变这个 View 的实际效果。何为实际效果呢?例如说:在Button 中,我们可以开到的View提供了getWidth和setWidth方法。getWidth的确获取了View的宽度,但是setWidth却没有改变这个宽度。
@android.view.RemotableViewMethod
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
requestLayout();
invalidate();
}
由上面可以得知并没有改变View的宽度,而是仅仅修改了View的最大宽度。所以即使我们这里使用了这个Width来进行属性动画,我们却没有发现他发生了改变。
第三个参数 int... values ,这个就是动画 从 一个数 改变 到 一个数。因为对应于这个 int 类型 其实是跟ofInt 有关系 ,对于 ofFloat 这个参数为 float 类型 ,对于 ofObject 来说 这个参数为 Object。
对于propertyName中的Set方法中的参数为 int ,那么就使用 ofInt 。同理 ,对于自定义的Set方法来说,如果传入的是 Object ,那么 ofObject 就派上用场了。
为View加入一个属性动画
//让背景从 0xFFFF8080 变成 0xFF8080FF
ValueAnimator valueAnimator = ObjectAnimator.ofInt(ivObject,"backgroundColor",0xFFFF8080,0xFF8080FF);
valueAnimator.setDuration(2000);
valueAnimator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
valueAnimator.setRepeatCount(-1);
valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
valueAnimator.start();
非常的简单。
为View加入几个属性动画
加入几个动画可以是把这几个动画一起播放,也可以把这几个动画逐个播放。同时,我们可以使用Xml的方式,也可以使用Code的形式。
Xml
anim_object.xml
把文件放置res/animator下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="together">
<objectAnimator
android:propertyName = "rotationX"
android:duration="2000"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:repeatCount="-1"
android:repeatMode="reverse"
/>
<objectAnimator
android:propertyName = "rotationY"
android:duration="2000"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:repeatCount="-1"
android:repeatMode="reverse"
/>
</set>
ImageView ivObjectSetXml = (ImageView) findViewById(R.id.iv_object_set_xml);
AnimatorSet animatorSetXml = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.anim_object);
animatorSetXml.setTarget(ivObjectSetXml);
animatorSetXml.start();
在Xml文件中,android:ordering 有两个参数 ,一个是 together 一起播放 ,sequentially 为逐个播放。
android:propertyName为属性的名字。
Code
ImageView ivObjectSetCode = (ImageView) findViewById(R.id.iv_object_set_code);
AnimatorSet animatorSetCode = new AnimatorSet();
ObjectAnimator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(ivObjectSetCode, "scaleX", 1, 1.5f);
ObjectAnimator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(ivObjectSetCode, "scaleY", 1, 1.5f);
scaleX.setRepeatCount(-1);
scaleX.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
scaleY.setRepeatCount(-1);
scaleY.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//一起播放
animatorSetCode.playTogether(scaleX,scaleY);
animatorSetCode.setDuration(2000);
animatorSetCode.start();
效果如图所示:
监听
属性动画也可以加入自己的动画监听,代码如下:
animatorSetXml.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//动画开始
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
//动画结束
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
//动画取消
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
//动画重复
}
});