像素画:绘画工具Aseprite->绘制纹理的技术(Shading Techniques)

常见的纹理绘制方法有两种:

  1. 平滑绘制纹理(flat shading)

2.混色绘制纹理(dithering,多数翻译为抖动)

使用何种绘制方法,取决于我们要绘制的光线和材质,但是不管怎们选择,我们通常一次只使用一种方法。

纹理绘制技术更倾向于使用渐变,也就是颜色、阴影以及透明度的平滑梯度变化。许多数字绘画软件都提供了渐变(gradient)/抖动(dithering)工具,我们需要认真学习和练习才能掌握如何更好的绘制纹理。

平滑纹理绘制(Flat Shading)

最常用的纹理绘制方法就是平滑纹理绘制。这涉及到颜色的堆叠问题。我们使用的颜色越少,物体就会显示的越清晰。简洁的线条和形状对于这种纹理效果非常重要。因为如果我们绘制的轮廓边缘不够清晰圆润,而是布满了锯齿,我们将会花费大量的时间来添加纹理。

虽然清晰的轮廓非常重要的,但是平滑纹理本身并不需要很清晰的轮廓。我们可以通改变阴影的边缘,来更好地实现纹理的融合效果,就像下面的示例中展示的情况。

平滑纹理示例

混色绘制纹理/抖动(Dithering)

混色/抖动技术主要应用在表现漫反射效果的渐变上,比如表现烛光效果。同样它也可以用来创建透明效果,比如绘制人物脸上的面纱。

抖动技术挺起来似乎非常复杂,但实际上它还是很容易实现的。


抖动应用示例

我们可以尝试这样一例子。用铅笔或钢笔工具绘制四条紧挨着的不同灰度的色条,把最暗的放在最下方,最浅的放在最上方。然后在交接处的交替绘制像城墙一样的颜色块效果。然后我们可以按照这一原则多绘制几行,比如下面这张图中第三、第四张图的效果。


抖动绘制的过程

当然,我们也可以尝试使用其他形状的抖动,这样交替布局的色块,就模糊了线条的边界,一旦我们掌握了这种绘制技巧,我们就可以实现更多的纹理变化效果。


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