网上关于runloop
的文字确实很多,自己最近也学习了runloop的相关知识,这里也总结下心得。
一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常就会用到RunLoop
。
RunLoop
从根本上是一个死循环,一个RunLoop
对应一个线程。当runloop
执行完一个任务后,就会处于睡眠状态,一旦有新的任务需要执行,就会唤醒runloop
。
下面我们用代码自己实现一个timer
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
-(void)timerAction:(NSTimer *)timer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
打印结果
2017-10-08 17:48:39.579 RunLoopDemo[83493:12798110] <NSThread: 0x604000066080>{number = 1, name = main}
2017-10-08 17:48:39.879 RunLoopDemo[83493:12798110] <NSThread: 0x604000066080>{number = 1, name = main}
...
很明显这里定时器已经实现,这里有没有很疑惑为什么要用NSDefaultRunLoopMode
呢?
model
runloop
的mode
包括:
NSDefaultRunLoopMode
:默认模式
UITrackingRunLoopMode
:UI模式
NSRunLoopCommonModes
:默认模式和UI模式
另外还有一种内核模式和app启动时候的mode我们开发基本用不到,所以这里就不列出来了。
为了验证这几种模式,我们在刚刚那个工程的storyboard
添加一个UITextView
,然后重新运行,我们发现正常打印,但是当我们拖动UITextView
,这里注意到,timerAction:
方法不打印了。当我们松手,发现timerAction:
恢复打印了。
随后我们mode
改成UITrackingRunLoopMode
代码如下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
重新运行,这是个时候我们发现没有打印;但是当我们拖动UITextView
时,开始打印了;当我们停止拖动的时候,打印又没了。
此时我们的出来的结论是,Runloop
中UI模式优先级高于默认模式,当UI模式被唤起的时候,runloop
优先处理UI事件。也就是说如果我们将定时器加载默认模式下,runloop
在处理UI模式的事件时,定时器事件被忽略了;当我们把定时器加载UI模式下,runloop
没有接收到UI事件时,不会执行UI模式下的timer事件。
根据上面的结论,我们猜想,如果将timer即添加在UI模式下,又添加到默认模式下,会不会一直打印呢?根据猜想将代码改成
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
结果发现不管在UI模式下还是默认模式下都能够正常打印。说明我们的猜想成立了。我相信细心的大家早就发现其实这两种模式合起来就是NSRunLoopCommonModes
,因此可以将代码改成
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSRunloop
关于上面讲的定时器的概念,将定时器放在异步线程呢,这样就不会受到主线程UI的影响了。代码如下
NSThread * t = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
NSLog(@"这是子线程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[t start];
运行跑起来,打印为
2017-10-08 22:15:30.350 RunLoopDemo[98462:13891008] 这是子线程:<NSThread: 0x600000479a00>{number = 4, name = (null)}
咦,很奇怪,我们定时器里面的东西没有打印呢。原来一个线程执行完所有任务之后,线程就结束了,为了维持住线程的生命,我们这里就需要用到runloop,代码如下
NSThread * t = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"这是子线程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[t start];
这样打印结果为
2017-10-08 22:28:05.864 RunLoopDemo[99352:13941392] <NSThread: 0x600000478fc0>{number = 4, name = (null)}
2017-10-08 22:28:06.865 RunLoopDemo[99352:13941392] <NSThread: 0x600000478fc0>{number = 4, name = (null)}
2017-10-08 22:28:07.864 RunLoopDemo[99352:13941392] <NSThread: 0x600000478fc0>{number = 4, name = (null)}
...
相信大家也应该发现了。 NSLog(@"这是子线程:%@",[NSThread currentThread]);
这句代码没有执行到,这也验证了文章最开始说的runloop是个死循环的原因。
停止runloop
如何停止runloop呢?这里提供两种方式
方法一
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread * t = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
NSLog(@"这是子线程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[t start];
}
-(void)timerAction:(NSTimer *)timer{
static int index = 0;
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
if (index > 10) {
[NSThread exit];
}
index++;
}
方法二
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSThread * t = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (!_isFinised) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:.001]];
}
NSLog(@"这是子线程:%@",[NSThread currentThread]);
}];
[t start];
}
-(void)timerAction:(NSTimer *)timer{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
}
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
_isFinised = YES;
}
通过学习runloop
终于摸清楚他的工作原理了,对于线程操作也有了进一步认识,为了更加清楚runloop的原理,接下来会继续学习CFRunloop
相应的内容。
如果你想了解更多的runloop看这篇文章