20230315Purchase合约代码及相关理解

//SPDX-License-Identifier: GPL-3.0

pragma solidity ^0.8.17;

contract Purchase{

//商品的价格

    uint public value;

    //卖家地址,可接收转账

    address payable public seller;

    //买家地址,可接收转账

    address payable public buyer;

    /*

    定义了一个状态enum,标识订单的四种状态*/

    enum State{

Created,Locked,Release,Inactive

    }

//定义了一个公共状态变量,类型是一个枚举.

    Statepublic state;

    //定义了一个标识符号,用于判断满足条件,用于校验输入参数的便捷方法

    modifier condition(bool condition_){

require(condition_);

        _;

    }

//定义了一个错误,只有buyer可以调用的方法,如果其他人调用,则触发这个错误.

    error OnlyBuyer();

    //定义了一个错误,只有seller可以调用的方法,如果其他人调用,则触发这个错误

    error OnlySeller();

    //只有特定状态才可以调用当前方法,如果其他状态下调用该方法,则触发这个错误

    error InvalidState();

    //提供的值必须是一个偶数.否则就触发这个错误.

    error ValueNotEven();

    /*

    在添加了这个 onlyBuyer标记的函数体, 首先执行onlyBuyer() 这里的东西,然后再执行函数体中的代码,提高代码的复用性*/

    modifier onlyBuyer(){

if(msg.sender != buyer)

revert OnlyBuyer();

        _;

    }

/*

    定义了一个修饰语  onlySeller,标记了这个修饰符的函数的,先执行当前修饰语中的内容,然后再执行之后的代码*/

    modifier onlySeller(){

if(msg.sender!=seller){

revert OnlySeller();

        }

_;

    }

/*

    定义了一个修饰符inState ,所有添加了这个修饰语的函数,都必须执行这里的校验逻辑,再执行之后的代码,将统一的状态校验放在一个代码块中,提高代码的复用性*/

    modifier inState(State state_){

if(state != state_){

revert InvalidState();

        }

_;

    }

event Aborted();

    event PurchaseConfirmed();

    event ItemReceived();

    event SellerRefunded();

    constructor() payable {

seller = payable(msg.sender);

        value = msg.value /2;

        if((2 * value)!= msg.value)

revert ValueNotEven();

    }

/*

    定义了一个供外部调用的abort方法

只有卖家能调用这个方法

    只有当前状态为Created才能调用该方法*/

    function abort()external onlySeller inState(State.Created){

emit Aborted();

        state = State.Inactive;

        seller.transfer(address(this).balance);

    }

/*

    定义了一个供外部调用的确认购买函数, 调用当前方法,要求当前状态必须为已创建,并且当前传递参数中msg.value必须是状态变量value的两倍.

    并且当前函数是可以向指定地址转账.

*/

    function confirmPurchase()external inState(State.Created) condition(msg.value == (2*value))payable {

emit PurchaseConfirmed();//发送购买确认的事件

        buyer = payable(msg.sender);//将调用方地址转为可接收转账的地址,并且将状态修改为已经锁定

        state = State.Locked;

    }

/*

    定义了一个供外部访问的确认已收到的函数, 该方法只允许买家身份调用,并且状态必须为已锁定*/

    function confirmReceived()external onlyBuyer inState(State.Locked) {

emit ItemReceived();

        state = State.Release;

        buyer.transfer(value);//向买家转账value的金额

    }

/*

    定义了一个供外部访问的退款给卖家的方法. 并且只有卖家可以调用,并且状态必须为release

*/

    function refundSeller()external onlySeller inState(State.Release) {

emit SellerRefunded();//发送卖家退款的事件

        state = State.Inactive;//将状态设置为失效状态

        seller.transfer(3 * value);//给卖家转三倍value的款

    }

}

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