第三课-计算器

知识点:

1、认识变量类型:文本型

2、学会简单的编程运算。

3、到文本()

4、到整数()

5、键代码=#

6、余数的运算符号=  %

7、取文本左边()

8、取文本长度()

9、着重掌握赋值给到变量方便计算!!!划重点。

10、认识变量类型:双精度小数型


作业:增加取余数按钮,四舍五入按钮,并实现功能。

.版本 2

.支持库 shellEx

.程序集 窗口程序集_启动窗口

.程序集变量 算式内容, 整数型

.程序集变量 运算符号, 文本型

.子程序 _按钮1_被单击

编辑框1.加入文本 (“1”)

.子程序 _按钮2_被单击

编辑框1.加入文本 (“2”)

.子程序 _按钮3_被单击

编辑框1.加入文本 (“3”)

.子程序 _按钮4_被单击

编辑框1.加入文本 (“4”)

.子程序 _按钮5_被单击

编辑框1.加入文本 (“5”)

.子程序 _按钮6_被单击

编辑框1.加入文本 (“6”)

.子程序 _按钮7_被单击

编辑框1.加入文本 (“7”)

.子程序 _按钮8_被单击

编辑框1.加入文本 (“8”)

.子程序 _按钮9_被单击

编辑框1.加入文本 (“9”)

.子程序 _零_被单击

编辑框1.加入文本 (“0”)

.子程序 _点_被单击

编辑框1.加入文本 (“.”)

.子程序 _编辑框1_按下某键, 逻辑型

.参数 键代码, 整数型

.参数 功能键状态, 整数型

.判断开始 (键代码 = #回车键)

    执行子程序 (&_等于_被单击, )

.判断 (键代码 = #减号键)

    执行子程序 (&_减_被单击, )

.判断 (键代码 = #除号键)

    执行子程序 (&_除_被单击, )

.默认

.判断结束

.子程序 _加_被单击

算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)

运算符号 = “+”

编辑框1.内容 = “”

.子程序 _减_被单击

算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)

运算符号 = “-”

编辑框1.内容 = “”

.子程序 _乘_被单击

算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)

运算符号 = “*”

编辑框1.内容 = “”

.子程序 _除_被单击

算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)

运算符号 = “/”

编辑框1.内容 = “”

.子程序 _C_被单击

编辑框1.内容 = “”

.子程序 _等于_被单击

.局部变量 算式内容2, 整数型

.局部变量 运算结果, 双精度小数型

算式内容2 = 到整数 (编辑框1.内容)

.判断开始 (运算符号 = “+”)

    运算结果 = 算式内容 + 算式内容2

.判断 (运算符号 = “-”)

    运算结果 = 算式内容 - 算式内容2

.判断 (运算符号 = “*”)

    运算结果 = 算式内容 × 算式内容2

.判断 (运算符号 = “/”)

    运算结果 = 算式内容 ÷ 算式内容2

.判断 (运算符号 = “%”)

    运算结果 = 算式内容 % 算式内容2

.默认

.判断结束

编辑框1.内容 = 到文本 (运算结果)

.子程序 _删除_被单击

编辑框1.内容 = 取文本左边 (编辑框1.内容, 取文本长度 (编辑框1.内容) - 1)

.子程序 _求余数_被单击

算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)

运算符号 = “%”

编辑框1.内容 = “”

.子程序 _四舍五入_被单击

编辑框1.内容 = 到文本 (四舍五入 (到数值 (编辑框1.内容), 0))



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