知识点:
1、认识变量类型:文本型
2、学会简单的编程运算。
3、到文本()
4、到整数()
5、键代码=#
6、余数的运算符号= %
7、取文本左边()
8、取文本长度()
9、着重掌握赋值给到变量方便计算!!!划重点。
10、认识变量类型:双精度小数型
作业:增加取余数按钮,四舍五入按钮,并实现功能。
.版本 2
.支持库 shellEx
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.程序集变量 算式内容, 整数型
.程序集变量 运算符号, 文本型
.子程序 _按钮1_被单击
编辑框1.加入文本 (“1”)
.子程序 _按钮2_被单击
编辑框1.加入文本 (“2”)
.子程序 _按钮3_被单击
编辑框1.加入文本 (“3”)
.子程序 _按钮4_被单击
编辑框1.加入文本 (“4”)
.子程序 _按钮5_被单击
编辑框1.加入文本 (“5”)
.子程序 _按钮6_被单击
编辑框1.加入文本 (“6”)
.子程序 _按钮7_被单击
编辑框1.加入文本 (“7”)
.子程序 _按钮8_被单击
编辑框1.加入文本 (“8”)
.子程序 _按钮9_被单击
编辑框1.加入文本 (“9”)
.子程序 _零_被单击
编辑框1.加入文本 (“0”)
.子程序 _点_被单击
编辑框1.加入文本 (“.”)
.子程序 _编辑框1_按下某键, 逻辑型
.参数 键代码, 整数型
.参数 功能键状态, 整数型
.判断开始 (键代码 = #回车键)
执行子程序 (&_等于_被单击, )
.判断 (键代码 = #减号键)
执行子程序 (&_减_被单击, )
.判断 (键代码 = #除号键)
执行子程序 (&_除_被单击, )
.默认
.判断结束
.子程序 _加_被单击
算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)
运算符号 = “+”
编辑框1.内容 = “”
.子程序 _减_被单击
算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)
运算符号 = “-”
编辑框1.内容 = “”
.子程序 _乘_被单击
算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)
运算符号 = “*”
编辑框1.内容 = “”
.子程序 _除_被单击
算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)
运算符号 = “/”
编辑框1.内容 = “”
.子程序 _C_被单击
编辑框1.内容 = “”
.子程序 _等于_被单击
.局部变量 算式内容2, 整数型
.局部变量 运算结果, 双精度小数型
算式内容2 = 到整数 (编辑框1.内容)
.判断开始 (运算符号 = “+”)
运算结果 = 算式内容 + 算式内容2
.判断 (运算符号 = “-”)
运算结果 = 算式内容 - 算式内容2
.判断 (运算符号 = “*”)
运算结果 = 算式内容 × 算式内容2
.判断 (运算符号 = “/”)
运算结果 = 算式内容 ÷ 算式内容2
.判断 (运算符号 = “%”)
运算结果 = 算式内容 % 算式内容2
.默认
.判断结束
编辑框1.内容 = 到文本 (运算结果)
.子程序 _删除_被单击
编辑框1.内容 = 取文本左边 (编辑框1.内容, 取文本长度 (编辑框1.内容) - 1)
.子程序 _求余数_被单击
算式内容 = 到数值 (编辑框1.内容)
运算符号 = “%”
编辑框1.内容 = “”
.子程序 _四舍五入_被单击
编辑框1.内容 = 到文本 (四舍五入 (到数值 (编辑框1.内容), 0))