把Android原生的View渲染到GLSurfaceView

最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中,起初想到的是截图的方法,也就是把View截取成bitmap后,再把Bitmap渲染到OpenGL中;但是明显这种方法是不可行的,面对一些高速动态更新的View,只有不停的对view 进行截图才能渲染出原生View的效果。

通过大量的Google终于在国外的网站找到了一个做过类似的先例(链接:http://www.felixjones.co.uk/neo%20website/Android_View/)。不过经过测试该方法只能渲染直接父类为View的view,也就是只能渲染一层View(如progressbar,没不能添加child的view),当该原生Android View包含很多子view时(也就是根View为FramLayout、或者linearLayout之类),无法实时的监听到View动态改变,OpenGL中只能不停的渲染该view,才能渲染出原生View的效果。但是这样一来不同的渲染会耗费大量的资源,降低应用程序的效率。理想中的话,是监听到了该View的内容或者其子view 的内容发生了变化(如:View中的字幕发生滚动)才进行渲染。

        经过接近两周的努力我终于完美地实现了该效果,既然是站在别人的基础上得来的成果,那么该方法就应当被共享,所以产生了此文,不过只支持api 15以上的

GitHub - Android1404/RenderViewToOpenGL

如果觉得对你有用记得start

效果如下:


最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 173,928评论 25 709
  • mean to add the formatted="false" attribute?.[ 46% 47325/...
    ProZoom阅读 2,733评论 0 3
  • 下午上教育,放了《离开雷锋的日子》,讲述了
    欢脱大龄女青年阅读 296评论 0 0
  • *slogan:我们追求的的是目标、方法、行动;而非事实、感受、意见。* 来到了007,我遇到了很多幸运的事,给了...
    张善崔阅读 413评论 3 6
  • 分开有无奈有释怀,原本就坚持不下去为何还要纠缠,相见时欢,别离时难,不见思念难安。 总说女孩的心思你别猜,我以为,...
    无墨不欢阅读 276评论 0 0