TCP/IP、Http、Socket的区别

网络由下往上分为:

表示层和应用层-- HTTP协议
会话层--
传输层-- TCP协议
网络层-- IP协议
数据链路层--
物理层--

TCP/IP是传输层协议,主要解决数据在网络中的传输.
Http是应用层的协议,用于如何封装数据.传输数据的时候,只使用TCP/IP协议(传输层).如果没有应用层来识别数据内容,传输后的协议都是无用的. 应用层协议很多,FTP,HTTP,TELNET等,可以自己定义应用层协议.WEB使用HTTP作传输层协议.以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议,将数据发送到网络上.

Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket只是个接口,不是协议,通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议.
当然,除了TCP,也可以使用UDP协议来传递数据.

三 .HTTP和Socket连接区别

1 .TCP连接

要想明白Socket,必须要理解TCP连接.
建立TCP连接的"三次握手":

Snip20160501_4.png

第一次:客户端向服务器发送SYN包(syn=j),同时自己处于SYN_SEND状态.
第二次:服务器端收到SYN包后,必须确认客户的SYN(syn=j+1),同时也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态.
第三次:客户端收到服务器发来的SYN+ACK包,就向服务器发送SYN(syn=k+1),发送完毕后,服务器和客户端都进入ESTABLISHED状态.完成三次握手.

握手过程中,并不传输数据.在握手后,服务器与客户端才开始传输数据,理想状态下,TCP连接一旦建立,在通讯双方中的任何一方主动断开连接之前,TCP连接会一直保持下去.

2 HTTP连接

HTTP最显著的特点:客户端发送请求都需要服务器端回送响应.请求结束后主动释放链接.
http连接就是所谓的短连接,即客户端向服务器端发送一次请求,服务器端响应后连接即会断掉;.
通常的做法是,不需要任何数据,也要保持每隔一段时间向服务器发送"保持连接"的请求.这样可以保证客户端在服务器端是"上线"状态.

四、TCP和UDP的区别

1、TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性

而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与对方建立连接,对接收到的数据也不发送确认信号,发送端不知道数据是否会正确接收,当然也不用重发,所以说UDP是无连接的、不可靠的一种数据传输协议。

2、也正由于1所说的特点,使得UDP的开销更小数据传输速率更高,因为不必进行收发数据的确认,所以UDP的实时性更好。

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