浅谈《世界奇妙物语》
大陆、香港、台湾三地,入围威尼斯影展主竞赛单元的电影,即使加起来,也没有日本多。
提到日本,大部分人最深刻的印象是动漫产业。作为亚洲最强的影视创作国之一,日本的影视产业的能力,长期以来一直被忽视着。
所以很多人问,为什么日剧在内地,一直火不起来?
这个问题牵涉到:当我们在看日剧的时候,我们到底在看什么?日剧与韩剧、美剧、国产剧的差异性到底在哪里?日本作为影视重镇,他们的影视产业都在拍什么?
我一直认为,一个国家的影视产业可以反映出国民平均素质,而素质又被生活水平、教育水平所影响,说到底,被经济的发展程度所影响。
日本作为亚洲最早进入工业革命的国家,最早经济起飞的国家,第一个发达国家...当国民解决了温饱以后,物质上得到了满足,就会开始寻求精神上的满足。审美水平的提高,让日本民众不满足于和谐美满、主旋律式的剧情。
这可以解释为什么日本不论影视产业还是书籍、动画,它的题材的囊括性那么大。这其中不乏黑暗惊悚的、反映人性的、揭露人类本质的、揭露社会黑暗面的、讽刺现实的作品,它思考的深度、力度都足以与欧美影视产业匹敌。
日剧作为其国民最常接触到的“下饭节目”,它被要求承载更多的元素、更丰富的题材、更尖锐的剧情与更新颖的形式。在这个背景下,世界奇妙物语在1990年迎来了首播,最终成为了类似Soap Opera的超长连续剧巨作。这部剧在收视率上取得的巨大成功赐予了它漫长的寿命。
《世界奇妙物语:整人游戏》
这是一个成功反映社会现实的剧本。
随着Youtube在美国烧出一片天,Prank作为一种娱乐形式开始在全世界流行。如果要从综艺节目算起,整人确实是一个很有历史的娱乐活动:人们总喜欢看别人被整,看别人惊慌失措的表情,从而满足心理上那一丝卑劣的快感。《整人游戏》就是为这个题材而生的。
有一部电影叫《趣味游戏》(Funny games)同一个导演拍过两个版本,内容就没题目这么Funny了:对于主角与他的家人无止境的折磨。其中有一小段我印象很深:反派被枪击以后,拿起遥控器对着镜头,然后电影开始倒转,回到了被枪击前,反派放下遥控器,更恶毒地折辱了对方。我一开始看到这一幕内心只有一万个懵逼:“这也行?”冷静下来仔细想想,它是在用很极端的方式告诉观众:你们都只是看客。打从心底,你们真的不care故事里的人。
回到《整人游戏》,它其实在各方面都做得很好;主角是一个为了收视率而不顾被整对象的感受的人。他认为给了“赔偿费”就万事大吉,如果要整人,就要整的不留余地。
当主角被一步步逼上绝路的时候,我才开始感叹到,这样的剧本在中国绝不可能生存下来,这太日本了,只有日本才会让这么黑暗、这么尖锐而富冲击力的剧本站上荧幕。它与它的所有细节:弹幕文化,网络键盘侠的叫好声、前后的反差、男主角的每一句台词都深深地征服了一群有一群异国甚至异域文化的观众。
这部剧的每一个故事如果要一一评价,亮点实在太多了。几乎每一个故事我都能找到它像反映的现实,它的立意、它所描述的背景。可以说,这部剧历经了时间的洗礼,它的每一个剧本其实都是百里挑一的精彩之作。看到现在,我还没有觉得哪一个故事是烂俗的、不合情理的或是矫揉造作的。相反,我还能够从这些故事看到很多写实电影的影子,甚至启发一些我从未想过的观点。