IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageChromaKeyFilter 属于 GPUImage 颜色处理相关,用来处理图片指定颜色抠图

GPUImageChromaKeyFilter 对图像中的指定的颜色,将Alpha通道设置为0,适用于指定颜色抠图,例如:绿幕抠图等操作;

阈值敏感度:要替换的目标颜色需要存在多少颜色匹配(默认值为0.4)
平滑:如何平稳地融合颜色匹配(默认为0.1)

shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter
//@Time:2022/04/02 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/


#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 precision highp float;
 
 varying highp vec2 textureCoordinate;
 
 uniform float thresholdSensitivity;
 uniform float smoothing;
 uniform vec3 colorToReplace;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
     float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
     float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
     
     float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
     float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
     float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
     
     //     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
     float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
     gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageChromaKeyFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;
 
 uniform float thresholdSensitivity;
 uniform float smoothing;
 uniform vec3 colorToReplace;
 uniform sampler2D inputImageTexture;
 uniform sampler2D inputImageTexture2;
 
 void main()
 {
     vec4 textureColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
     
     float maskY = 0.2989 * colorToReplace.r + 0.5866 * colorToReplace.g + 0.1145 * colorToReplace.b;
     float maskCr = 0.7132 * (colorToReplace.r - maskY);
     float maskCb = 0.5647 * (colorToReplace.b - maskY);
     
     float Y = 0.2989 * textureColor.r + 0.5866 * textureColor.g + 0.1145 * textureColor.b;
     float Cr = 0.7132 * (textureColor.r - Y);
     float Cb = 0.5647 * (textureColor.b - Y);
     
     //     float blendValue = 1.0 - smoothstep(thresholdSensitivity - smoothing, thresholdSensitivity , abs(Cr - maskCr) + abs(Cb - maskCb));
     float blendValue = smoothstep(thresholdSensitivity, thresholdSensitivity + smoothing, distance(vec2(Cr, Cb), vec2(maskCr, maskCb)));
     gl_FragColor = vec4(textureColor.rgb, textureColor.a * blendValue);
 }
 );

二.效果演示

使用 GPUImageChromaKeyFilter 指定颜色抠图,例如:绿幕抠图等操作,效果如下:

原图:

抠图效果:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilter

四.猜你喜欢

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