原则是由大到小,由后到前,一层一层地画。
1.头部
(1)画个椭圆,调整图层混合选项如下。
(2)滤镜——添加杂色
(3)滤镜——模糊——径向模糊
(4)用直径为1px的涂抹工具一笔一笔将毛的效果画出来,这里需要耐心。
(我画完一遍之后,觉得毛发不够旺盛_(:зゝ∠),听从小丸子的建议将头复制了一个,再水平翻转叠加,毛的旺盛度就x2了。)
2.黑眼圈和耳朵
黑眼圈和耳朵的画法与头部类似,毛发可以不用画得那么细致。
(我直接复制了头部图层,调整了一下图层渐变叠加效果和叠放顺序。)
(后面鼻骨的画法也类似。)
3.鼻子
(1)鼻子用椭圆工具画,再用钢笔工具调整锚点。
(2)图层用了投影、内阴影、渐变叠加。
(用渐变叠加调整出鼻子有光泽的样子,使它看起来立体一些。)
(3)熊猫的鼻孔是前面稍大、后面稍尖的椭圆。
(图层加了内阴影,不过由于是黑色,看起来不明显。)
4.鼻骨和嘴巴
(1)鼻骨和头部眼圈等差不多的画法。不过要注意颜色和头部有一些细微的区别。
(2)嘴巴用钢笔工具画路径——选中新建的嘴巴图层——在工作区路径上右键选择描边路径。
(3)可以用1px的画笔给嘴巴画出毛绒绒的效果。
5.眼睛
眼睛细节较多,所以工序较多,原则还是由大到小,一层一层叠加。
简单的说,眼珠+虹膜底色+瞳孔+虹膜+高光+反光。
(1)眼珠为总体白色,图层混合选项用了投影、内阴影、外发光、渐变叠加、描边。
(2)虹膜底用了渐变叠加、光泽、描边。
(3)虹膜用细窄的矩形复制旋转360°拼合得到。(我这里画的效果不好,最后没有叠加虹膜。)
(4)高光和反光分两个图层。图层混合选项用渐变叠加,逐渐调试达到满意的效果。
(5)还可以给虹膜底添加带一点亮度的蒙版,使眼睛看起来更通透有神。
基本元素画好了之后一定要多调整。
以下是调整几次 不同的感觉: