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事件的产生与传递
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事件是如何产生与传递的?
- 当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中. UIApplication会从时间队列中取出最前面的时间,并将事件分发下去以便处理.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸时间.
- 触摸时间的传递是从父控件传递到子控件的,如果一个父控件不能接收事件,那么他里面的子控件也不能接收.
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当一个控件不能接收时间时一般有以下几种情况
1.不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏时Hidden = YES
3.当一个控件为透明白时注意:
UIImageView
以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
事件的响应
用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches
方法来作具体的时间处理.touches
的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理
- 什么是响应者链条?
- 由多个响应者对象连接起来的链条
- 什么是响应者对象?
- 继承了
UIResponder
的对象
- 继承了
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如何去寻找上一个响应者
1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者
2.如果当前的View不是控制器的View,那么他的父控件就是上一个响应者
3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
系统是如何寻找最合适的View
1.先判断自己是否能接收触摸事件
2.再判断触摸的当前点在不在自己身上
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个控件后,重启前两步
4.如果没有符合条件的子控件,那么自身就是最合适的View
在寻找最合适View的过程中,系统会调用2个方法
//作用:寻找最适合的View
//什么时候调用:当事件传递给当前View时就会调用这个方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
NSLog(@"%@",fitView);
return fitView;
}
//作用:判断触摸点在不在当前的View上.
//什么时候调用:在hitTest方法当中会自动调用这个方法.
//注意:point必须得要跟当前View同一个坐标系.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}
那么hitTest: withEvent:
方法底层是如何实现的呢?
// 判断自己能否接收事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01){
return nil;
}
// 触摸点在不在自己身上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
return nil;
}
// 从后往前遍历自己的子控件(重复前面的两个步骤)
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count -1; i >= 0; i--) {
UIView *childV = self.subviews[i];
// point必须得要跟childV相同的坐标系.
// 把point转换childV坐标系上面的点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
return self;
在开发中或多或少会需要一些特殊的点击,这里有2个小例子供大家参考
- 一个按钮被一个半透明的View部分遮挡,需要点击到按钮的时候,按钮始终响应
- 一个View超出了父视图的范围,需要点击超出范围的View也有响应
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
//当触摸点在按钮上的时候,才让按钮去响应事件.
//把当前点转换成按钮坐标系上的点.
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
if ( [self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
return self.btn;
}else{
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
总结:核心代码思路都是相同的,将当前点转换为坐标系上的点,具体代码可以文章开头的项目源码