在前面一篇中的七个步骤之前我们还得知道AudioSession个问题。
本片就先讲AudioSession的使用和一些需要注意的地方。
1、AudioSession概述
AudioSession主要作用有一下几点:
- 设置自己的APP是否和其他APP音频同时存在,还是中断其他APP声音
- 在手机调到静音模式下,自己的APP音频是否可以播放出声音
- 电话或者其他APP中断自己APP的音频的事件处理
- 指定音频输入和输出的设备(比如是听筒输出声音,还是扬声器输出声音)
- 是否支持录音,录音同时是否支持音频播放
AudioSession相关的类有两个
AudioToolbox中的AudioSession。
AVFoundation中的AVAudioSession。
AudioSession在SDK7中已经被标注为depracated了,而AVAudioSession这个类虽然iOS 3开始就已经存在了,但其中很多方法和变量都是在iOS 6以后甚至是iOS 7才有的。所以各位可以依照以下标准选择:
- 如果最低版本支持iOS 5,可以使用AudioSession,也可以使用AVAudioSession;
- 如果最低版本支持iOS 6及以上,请使用AVAudioSession
现在应该很少有需要支持iOS 5的了吧,我就以AVAudioSession为例吧.
// AVAudioSession是一个到单例
AVAudioSession *audiosession = [AVAudioSession sharedInstance];
// AVAudioSessionCategorySoloAmbient系统默认的
[audiosession setCategory:AVAudioSessionCategorySoloAmbient error:nil];
// 激活AVAudioSession
[audiosession setActive:YES error:nil];
Category目前有七种,其中对应了是否支持一下四种能力:
- Interrupts non-mixable apps audio:是否打断不支持混音播放的APP
- Silenced by the Silent switch:是否会响应手机静音键开关
- Supports audio input:是否支持音频录制
- Supports audio output:是否支持音频播放
Category | 是否允许音频播放/录音 | 是否打断其他不支持混音APP | 是否会被静音键或锁屏键静音 |
---|---|---|---|
AVAudioSessionCategoryAmbient | 只支持播放 | 否 | 是 |
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing | 不支持播放,不支持录制 | 是 | 否 |
AVAudioSessionCategoryMultiRoute | 支持播放,支持录制 | 是 | 否 |
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord | 支持播放,支持录制 | 默认YES,可以重写为NO | 否 |
AVAudioSessionCategoryPlayback | 只支持播放 | 默认YES,可以重写为NO | 否 |
AVAudioSessionCategoryRecord | 只支持录制 | 是 | 否(锁屏下仍可录制) |
AVAudioSessionCategorySoloAmbient | 只支持播放 | 是 | 是 |
我们也可以通过AVAudioSession的属性来读取当前设备支持的Category
@property(readonly) NSArray<NSString *> *availableCategories;
这样可以保证设备的兼容性
设置Category的代码示例如下:
NSError *setCategoryError = nil;
BOOL isSuccess = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryAmbient error:&setCategoryError];
if (!success) {
//这里可以读取setCategoryError.localizedDescription查看错误原因
}
AVAudioSession Mode&&Options
刚刚介绍的Category定义了七种主场景,实际开发需求中有时候需要对Category进行微调整,我们发现这个接口还有两个参数Mode和Options。
/* set session category and mode with options */
- (BOOL)setCategory:(NSString *)category mode:(NSString *)mode options:(AVAudioSessionCategoryOptions)options error:(NSError **)outError API_AVAILABLE(ios(10.0), watchos(3.0), tvos(10.0));
// 也可以通过属性来读取
@property(readonly) NSArray<NSString *> *availableModes;
有七种mode来定制我们的Category行为:
1、 AVAudioSessionModeDefault:默认模式,与所有的 Category 兼容。
2、 AVAudioSessionModeVoiceChat:只有与AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord有效。适用于IP语音。(VoIP)应用程序。减少允许的音频路由的数量。这适用于VoIP应用程序,并可采用适当的系统提供。信号处理。是否设置了AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth?
3、 AVAudioSessionModeGameChat:由Game Kit代表使用GKVoiceChat对象的应用程序设置;有效的只有AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord类别。不要直接设置此模式。如果你需要类似的行为并且不使用。
一个GKVoiceChat对象,使用AVAudioSessionModeVoiceChat代替。
4、 AVAudioSessionModeVideoRecording:只对AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord/AVAudioSessionCategoryRecord有效。修改音频路由选项,并可能参与适当的系统提供的信号处理。
5、AVAudioSessionModeMeasurement:适用于希望最小化系统提供的信号效果的应用程序。处理输入和/或输出音频信号。
6、AVAudioSessionModeMoviePlayback:对电影播放场景进行适当的输出信号处理。目前只在播放时使用内置扬声器。
7、AVAudioSessionModeVideoChat:用于视频聊天类型应用,只能是 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord Category下。适在这个模式系统会自动配置 AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth 和 AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker 选项。系统会自动选择最佳的内置麦克风组合支持视频聊天。
AVAudioSession Options
1、AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers:支持和其他APP音频 mix
2、AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers:系统智能调低其他APP音频音量
3、AVAudioSessionCategoryOptionAllowBluetooth:支持蓝牙音频输入
4、AVAudioSessionCategoryOptionDefaultToSpeaker:设置默认输出音频到扬声器
通过Category和合适的Mode和Options的搭配我们可以调优出我们的效果,下面举两个应用场景:
用过高德地图的都知道,在后台播放QQ音乐的时候,如果导航语音出来,QQ音乐不会停止,而是被智能压低和混音,等导航语音播报完后,QQ音乐正常播放,这里我们需要后台播放音乐,所以Category使用AVAudioSessionCategoryPlayback,需要混音和智能压低其他APP音量,所以Options选用 AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers和AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers
BOOL isSuccess = [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback withOptions:AVAudioSessionCategoryOptionMixWithOthers | AVAudioSessionCategoryOptionDuckOthers error:&setCategoryError];
//又或者我希望AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord这个Category默认的音频由扬声器播放,那么可以调用这个接口去调整Category
- (BOOL)setCategory:(NSString *)category withOptions:(AVAudioSessionCategoryOptions)options error:(NSError **)outError
音频中断处理
其他APP或者电话会中断我们的APP音频,所以相应的我们要做出处理。
我们可以通过监听AVAudioSessionInterruptionNotification和AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintNotification两个key获取音频中断事件
AVAudioSessionInterruptionNotification监听电话、闹铃等一般性的中断
回调回来Userinfo有两个键值
AVAudioSessionInterruptionTypeKey:
取值AVAudioSessionInterruptionTypeBegan表示中断开始
取值AVAudioSessionInterruptionTypeEnded表示中断结束AVAudioSessionInterruptionOptionKey:
取值AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume表示可以恢复播放
AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintNotification监听其他APP占据AudioSession,回调回来Userinfo有一个键值AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintTypeKey:
取值AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintTypeBegin表示中断开始
取值AVAudioSessionSilenceSecondaryAudioHintTypeEnd表示中断结束
中断开始:我们需要做的是保存好播放状态,上下文,更新用户界面等
中断结束:我们要做的是恢复好状态和上下文,更新用户界面,根据需求准备好之后选择是否激活我们session。
选择不同的音频播放技术,处理中断方式也有差别,具体如下:
System Sound Services:使用 System Sound Services 播发音频,系统会自动处理,不受APP控制,当中断发生时,音频播放会静音,当中断结束后,音频播放会恢复。
AV Foundation framework:AVAudioPlayer 类和 AVAudioRecorder 类提供了中断开始和结束的 Delegate 回调方法来处理中断。中断发生,系统会自动停止播放,需要做的是记录播放时间等状态,更新用户界面,等中断结束后,再次调用播放方法,系统会自动激活session。
Audio Queue Services, I/O audio unit:使用aduio unit这些技术需要处理中断,需要做的是记录播放或者录制的位置,中断结束后自己恢复audio session。
OpenAL:使用 OpenAL 播放时,同样需要自己监听中断。管理 OpenAL上下文,用户中断结束后恢复audio session。
需要注意的是:
- 有中断开始事件,不一定对应有中断结束事件,所以需要在用户进入前台,点击UI操作的时候,需要保存好播放状态和对Audio Session管理,以便不影响APP的音频功能。
2.音频资源竞争上,一定是电话优先。
- AVAudioSession同样可以监听外设音频状态,比如耳机拔入拔出。这里不做累述