【Mount&Blade】大地图编辑教程

原创作者:小虎仔
转载:蔗糖王金飞

1,用地图编辑器制作大地图的时候关于海与河流有这么几种材质ocean,ford,deepocean,river,其中,river,ocean是不可以走人的,其他的可以。

而之所以游戏里无法走到海上的原因是因为,ocean是默认的地形,海岸线的那些水流并不是river,而是ocean和其他地形接壤,硬核会自动生成瀑布的效果,ocean对应header里的0号,也就是water,river对应8号也就是river,然后坑爹的来了!!!!deepocean,ford对应的是7号bridge!!也就是可以走人的!!!但是ford不建议在地图编辑器里弄,因为会导致载入地图的时候卡着不动,因此建议用,deepocean,然后游戏里用bridge判定。

2,大地图里的小桥流水怎么做,其实就是river中的某一段,用deepocean来代替,然后上面盖一个party的桥就行。你直接在river上盖桥也是不能走的。

3,大地图怎么做大地图编辑器mapedit,里面有个导入import功能,要先在3dmax里做一个面片地形图,分好uv,塌陷,最后导出为obj,最好是平的没有地形凹凸的,然后mapedit来导入一次这个obj,现在mapedit就是基于你这个obj的地形模式,然后再根据uv来画一张地图贴图(颜色的话根据mapedit里面的地形分布色提取颜色),保存为bmp格式【【【【切记,保存的时候,一定要是24位,windows的,不可以其他格式,这就是许多玩家发现,明明用了模板里的地形规范颜色,为什么进地图还是显示不出来,因为不是24位】】】】】,再用mapedit导入一次这个bmp一张地图就做好了

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