cocos2d-x lua实现列表自动拉取下一页数据功能

cocos2d-x lua用tableview实现列表滑到底部时自动拉取下一页数据功能

一般数据较少时使用cocos2dx的listview比较方便,代码简单。但当数据量比较大时,listview就难以胜任了,比如排行榜有几百上千条数据,listview可能加载时直接就卡死了,较多条数据的UI要渲染,会有与数据量相同或翻倍的节点要处理。所以这时候就必须去改listview源码或使用tableview来实现分页处理。tableview有个好处就是只渲染看得到的cell节点,看不到的节点会回收掉。

以下是测试代码,简单修改即可使用

-- 列表中的元素,可以随便用一个尺寸不要太大的图片资源。比如50x50
local LIST_CELL_RES = "public/cell.png"
-- 按钮资源,点击自动滑动到下一页
local BUTTON_RES = "public/button.png"

local TableViewTestLayer = class("TableViewTestLayer")
TableViewTestLayer.__index = TableViewTestLayer

function TableViewTestLayer.extend(target)
    local t = tolua.getpeer(target)
    if not t then
        t = {}
        tolua.setpeer(target, t)
    end
    setmetatable(t, TableViewTestLayer)
    return target
end

function TableViewTestLayer.cellSizeForTable(table,idx) 
    return 60,60
end

function TableViewTestLayer.tableCellAtIndex(table, idx)
    local strValue = string.format("%d", idx) + 1
    print("new cell, index=",idx)
    
    local cell = table:dequeueCell()
    local label = nil
    if nil == cell then
        cell = cc.TableViewCell:new()
        local sprite = cc.Sprite:create(LIST_CELL_RES)
        sprite:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
        sprite:setPosition(cc.p(0, 0))
        cell:addChild(sprite)

        label = cc.Label:createWithSystemFont(strValue, "Helvetica", 20.0)
        label:setPosition(cc.p(0,0))
        label:setAnchorPoint(cc.p(0,0))
        label:setTag(123)
        cell:addChild(label)
    else
        label = cell:getChildByTag(123)
        if nil ~= label then
            label:setString(strValue)
        end
    end

    if idx == TableViewTestLayer.page_index-1 then
        -- 模拟拉取下一页列表数据,实际一般是从服务端拉取数据
        performWithDelay(TableViewTestLayer.tableView, function()
            TableViewTestLayer:test()
        end, 1.5)
    end

    return cell
end

function TableViewTestLayer.numberOfCellsInTableView(table)
   return TableViewTestLayer.page_index
end

-- tableview初始化
function TableViewTestLayer:init()
    local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()

    TableViewTestLayer.all_page_data = {}
    TableViewTestLayer.page_index = 20

    local table_size = cc.size(60, 350)
    local tableView = cc.TableView:create(table_size)
    tableView:setDirection(cc.SCROLLVIEW_DIRECTION_VERTICAL)
    tableView:setPosition(display.cx, display.cy-table_size.height/2)
    tableView:setDelegate()
    tableView:setVerticalFillOrder(cc.TABLEVIEW_FILL_TOPDOWN)
    self:addChild(tableView)
    tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.cellSizeForTable, cc.TABLECELL_SIZE_FOR_INDEX)
    tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.tableCellAtIndex, cc.TABLECELL_SIZE_AT_INDEX)
    tableView:registerScriptHandler(TableViewTestLayer.numberOfCellsInTableView, cc.NUMBER_OF_CELLS_IN_TABLEVIEW)
    tableView:registerScriptHandler(function(_, cell)
        print("recycle cell, index=", cell:getIdx())
    end, cc.TABLECELL_WILL_RECYCLE)
    tableView:reloadData()
    TableViewTestLayer.tableView = tableView

    local btn = ccui.Button:create(BUTTON_RES)
    btn:setPosition(cc.p(display.cx+240, display.cy))
    btn:addTo(self)
    btn:addClickEventListener(function()
        TableViewTestLayer:test()
    end)

    return true
end

-- 增加下一页数据,并使tableview滑动到下一页底部
function TableViewTestLayer:test()
    local tableView = TableViewTestLayer.tableView
    TableViewTestLayer.page_index = TableViewTestLayer.page_index + 10
    local lastOffset = tableView:minContainerOffset()
    tableView:reloadData()
    local newOffset = tableView:minContainerOffset()
    local hopeOffset = cc.pSub(newOffset, lastOffset)
    -- local half = math.abs(newOffset.y) / TableViewTestLayer.page_index / 2
    -- hopeOffset.y = hopeOffset.y + half
    tableView:setContentOffset(hopeOffset)
end

function TableViewTestLayer.create()
    local layer = TableViewTestLayer.extend(cc.Layer:create())
    if nil ~= layer then
        layer:init()
    end

    return layer
end

local function runTableViewTest()
    local newScene = cc.Scene:create()
    local newLayer = TableViewTestLayer.create()
    newScene:addChild(newLayer)
    return newScene
end

-- 在cocos2d的入口main.lua中使用以下代码既可启动测试
-- cc.Director:getInstance():runWithScene(runTableViewTest())
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