C#_继承

面向对象编程的三大特性——封装、继承、多态。这里要介绍一下继承,其他二者有机会在做介绍。

本文讨论的是在C#下的继承,自然要简单说下C#的继承都支持哪些东西。

关于Class:
  • 首要的是,C#不支持多重继承,相对于C++的多重继承(一个class派生自多个class,可以拥有多个class的特性,类似四不像),C#可以用一个父类加上多个接口的方式实现类似的功能。
  • C#除去类继承之外(废话),还支持接口继承,方便实现很多复杂的功能。所有类的基类是System.Object。
关于Struct:
  • Struct是不支持继承的,而且系统为结构体提供的无参数构造器,不允许修改
  • Struct本身是值类型,非引用类型,赋值操作等等,跟class也是有很多本质区别的,在这里不过多阐述。

1.实现继承

class BaseClass{
      public vitual string VitualMethod{
            return "This method is virtual and defined in BaseClass";
     }
}

class DerivedClass:BaseClass
    {
        public override string VitualMethod()
        {
            return "This method is override in DerivedClass";
        }
    }
  • vitual 标记的函数,在子类中都可以重写,未标记的话,子类无法重写
  • 子类重写时,需要用override标记
  • 属性同样适用

2.base关键字

class Account
    {
        public virtual double Price()
        {
            return 100;
        }
    }

    class SalesAccount:Account
    {
        public override double Price()
        {
            return base.Price() * 0.85;
        }
    }
  • 使用base关键字,可以直接调所继承类的方法。注意的是继承的类,不是基类,连续继承的时候要搞清楚!

3.密封类与密封方法(sealed关键字)

    sealed class LastClass
    {
        
    }

    class DerivedClass:LastClass
    {
         
    }
  • 用sealed标记的类或者方法都不能被继承,防止方法或者内容被破坏。string就是一个密封类,很多系统类都是。

4.修饰符

修饰符 说明
public 共有,所有人都可以访问
private 私有,只有本类可以访问
protect 受保护的,只有本类及子类可以访问
internal 只有在类所在的程序集可以访问
  • 常用的肯定就是前两者了,不过考虑到有一些类的特殊性,在创建类的时候,应该考虑是否应该使用protect属性修饰,防止今后产生bug。

5.接口

相比于继承,接口使用起来更加灵活,并且支持多继承。笔者的项目中经常使用到接口,一个类只能继承一个父类,但是可以有多个接口,方便了使用。接口可以理解为一组方法的集合,且方法

    public interface IInterface
    {
        void Method();

    }
  • 接口用interface标记
  • 继承接口的类实现接口方法
  • 接口描述了多个类共同的、不同实现的方法
  • 接口可以继承
  • 继承子接口的类,不仅要实现子接口的方法,同样也要实现父接口的方法。
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