面向对象编程的三大特性——封装、继承、多态。这里要介绍一下继承,其他二者有机会在做介绍。
本文讨论的是在C#下的继承,自然要简单说下C#的继承都支持哪些东西。
关于Class:
- 首要的是,C#不支持多重继承,相对于C++的多重继承(一个class派生自多个class,可以拥有多个class的特性,类似四不像),C#可以用一个父类加上多个接口的方式实现类似的功能。
- C#除去类继承之外(废话),还支持接口继承,方便实现很多复杂的功能。所有类的基类是System.Object。
关于Struct:
- Struct是不支持继承的,而且系统为结构体提供的无参数构造器,不允许修改
- Struct本身是值类型,非引用类型,赋值操作等等,跟class也是有很多本质区别的,在这里不过多阐述。
1.实现继承
class BaseClass{
public vitual string VitualMethod{
return "This method is virtual and defined in BaseClass";
}
}
class DerivedClass:BaseClass
{
public override string VitualMethod()
{
return "This method is override in DerivedClass";
}
}
- vitual 标记的函数,在子类中都可以重写,未标记的话,子类无法重写
- 子类重写时,需要用override标记
- 属性同样适用
2.base关键字
class Account
{
public virtual double Price()
{
return 100;
}
}
class SalesAccount:Account
{
public override double Price()
{
return base.Price() * 0.85;
}
}
- 使用base关键字,可以直接调所继承类的方法。注意的是继承的类,不是基类,连续继承的时候要搞清楚!
3.密封类与密封方法(sealed关键字)
sealed class LastClass
{
}
class DerivedClass:LastClass
{
}
- 用sealed标记的类或者方法都不能被继承,防止方法或者内容被破坏。string就是一个密封类,很多系统类都是。
4.修饰符
修饰符 | 说明 |
---|---|
public | 共有,所有人都可以访问 |
private | 私有,只有本类可以访问 |
protect | 受保护的,只有本类及子类可以访问 |
internal | 只有在类所在的程序集可以访问 |
- 常用的肯定就是前两者了,不过考虑到有一些类的特殊性,在创建类的时候,应该考虑是否应该使用protect属性修饰,防止今后产生bug。
5.接口
相比于继承,接口使用起来更加灵活,并且支持多继承。笔者的项目中经常使用到接口,一个类只能继承一个父类,但是可以有多个接口,方便了使用。接口可以理解为一组方法的集合,且方法
public interface IInterface
{
void Method();
}
- 接口用interface标记
- 继承接口的类实现接口方法
- 接口描述了多个类共同的、不同实现的方法
- 接口可以继承
- 继承子接口的类,不仅要实现子接口的方法,同样也要实现父接口的方法。