Unity-UGUI的下拉菜单组件

UI展示


使用用例


UI布局如上图


类成员如上

我直接上代码了

----------------------------------------------------------

```

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using CUI.UI;

using CUI.View;

public class UIDropdownMenu : BaseForms

{

    public delegate void DropdownMenuItemClickCallback(UIDropdownMenuData data);

    private DropdownMenuItemClickCallback m_selectItemCallback = null;                    // 选择子类回调执行

    public Text txtFold;                // 选中显示

    public Text txtDesc;                // 选中显示

    private CustomButton DropdownBtn;          // 点击按钮

    private CustomButton Mask;    // 全屏按钮

    public GameObject ScrollVertList;

    public GameObject parent;              // 父级

    public UIDropdownMenuItem itemPrefab;  // 子类

    [Tooltip("是否默认选中第一个")]

    public bool isDefaultSelectFrist;

    [Tooltip("重复选中是否需要执行回调")]

    public bool isRepeatSelectExecuteCallback;

    private UIDropdownMenuItem m_selectItem = null;                                    // 选中的

    private List<UIDropdownMenuItem> m_itemShows = new List<UIDropdownMenuItem>();      // Items

    ///考虑了下 暂时不需要用这个 以后看需求把这个放开

    //private Dictionary<string, UIDropdownMenuItem> m_dataItemDic = new Dictionary<string, UIDropdownMenuItem>();  // 数据对应物体

    public bool IsInitialize { get; private set; } = false;

    private void OnOpenScrollUI(CustomButton go)

    {

        ScrollVertList.gameObject.SetActive(true);

        int index = m_itemShows.IndexOf(m_selectItem);

        if (index == -1)

        {

            return;

        }

        m_selectItem.SetSelectState(true);

    }

    private void OnCloseScrollUI(CustomButton go)

    {

        ScrollVertList.gameObject.SetActive(false);

    }

    public void Add(UIDropdownMenuData data)

    {

        UIDropdownMenuItem _item = CreateItem();

        _item.SetData(data);

        //m_dataItemDic.Add(data.Name, _item);

        m_itemShows.Add(_item);

    }

    public void SetSelectItemCallback(DropdownMenuItemClickCallback delegateSelectItem)

    {

        m_selectItemCallback = delegateSelectItem;

    }

    public void Begin()

    {

        if (IsInitialize) return;

        IsInitialize = true;

        ScrollVertList.gameObject.SetActive(false);

        TryGetCompRef("DropdownLabel", ref DropdownBtn);

        DropdownBtn.onClickCustom = OnOpenScrollUI;

        TryGetCompRef("Mask", ref Mask);

        Mask.onClickCustom = OnCloseScrollUI;

        if (isDefaultSelectFrist && m_itemShows.Count >= 1)

        {

            OnClickItem(m_itemShows[0]);

        }

    }

    protected override void OnDestroy()

    {

        base.OnDestroy();

        Clear();

    }

    public void Clear()

    {

        for (int i = m_itemShows.Count - 1; i >= 0; i--)

        {

            RecycleItem(m_itemShows[i]);

        }

        m_selectItem = null;

        m_itemShows.Clear();

        IsInitialize = false;

    }

    //外部调用选中某个

    public void OnClickIndex(int index, bool isCallback = true)

    {

        if (m_itemShows.Count > index)

        {

            OnClickItem(m_itemShows[index], isCallback);

        }

    }

    private void OnClickItem(UIDropdownMenuItem item, bool isCallback = true)

    {

        if (item.Data == null) return;

        // 已经选中

        if (item.SelectState)

        {

            if (isRepeatSelectExecuteCallback && m_selectItem == item)

            {

                if (m_selectItemCallback != null && isCallback)

                {

                    m_selectItemCallback(item.Data);

                }

                return;

            }

        }

        else

        {

            if (m_selectItem != null)

            {

                m_selectItem.SetSelectState(false);

            }

            m_selectItem = item;

            m_selectItem.SetSelectState(true);

            txtFold.text = m_selectItem.Data.Name;

            txtDesc.text = (string)m_selectItem.Data.Data;

            if (m_selectItemCallback != null && isCallback)

            {

                m_selectItemCallback(item.Data);

            }

        }

        ScrollVertList.gameObject.SetActive(false);

    }

    private UIDropdownMenuItem CreateItem()

    {

        UIDropdownMenuItem _item = null;

        GameObject _go = ToolKit.AddChildIn(parent, itemPrefab.gameObject);

        _item = _go.GetComponent<UIDropdownMenuItem>();

        //添加点击事件

        _item.onClick.AddListener(delegate () { OnClickBtnItem(_item); });

        if (_item == null)

        {

            return null;

        }

        _item.transform.parent = parent.transform;

        _item.gameObject.SetActive(true);

        return _item;

    }

    private void RecycleItem(UIDropdownMenuItem item)

    {

        item.SetSelectState(false);

        //移除事件

        item.onClick.RemoveAllListeners();

        //m_dataItemDic.Remove(item.Data.Name);

        m_itemShows.Remove(item);

        Destroy(item);

    }

    private void OnClickBtnItem(UIDropdownMenuItem item)

    {

        OnClickItem(item, true);

    }

}

```

-------------------------------------------------------------------------

```

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class UIDropdownMenuItem : Button

{

    public Text txtInfo;

    public Text txtDesc;

    public Image iconSelect;

    public UIDropdownMenuData Data { get; private set; } = null;

    public bool SelectState { get; private set; }

    public virtual void SetData(UIDropdownMenuData data)

    {

        Data = data;

        if(iconSelect != null) iconSelect.enabled = false;

        if (Data != null)

        {

            txtInfo.text = Data.Name;

            if (txtDesc != null) txtDesc.text = (string)Data.Data;

        }

        else

        {

            txtInfo.text = "";

        }

        SetSelectState(false);

    }

    public virtual void SetSelectState(bool state)

    {

        SelectState = state;

        if (iconSelect != null) iconSelect.enabled = SelectState;

    }

}

```

-------------------------------------------------------------------------------------

```

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class UIDropdownMenuData

{

    public string Name { get; }

    public object Data { get; } = null;

    public int Index { get; }

    /// <summary>

    /// 实例化数据类

    /// </summary>

    /// <param name="index">索引</param>

    /// <param name="name">名字</param>

    /// <param name="data">自定义数据</param>

    public UIDropdownMenuData(int index, string name = "", object data = null)

    {

        Index = index;

        Name = name;

        Data = data;

    }

}

```

--------------------------------------------------------

//这个类的作用就是防止inspector显示不了item的UI挂件

```

using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(UIDropdownMenuItem))]

public class UIDropdownMenuItemEditor : Editor

{


}

```

____________________________


完事 !

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 218,284评论 6 506
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 93,115评论 3 395
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 164,614评论 0 354
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,671评论 1 293
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,699评论 6 392
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,562评论 1 305
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,309评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,223评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,668评论 1 314
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,859评论 3 336
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,981评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,705评论 5 347
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,310评论 3 330
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,904评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,023评论 1 270
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,146评论 3 370
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,933评论 2 355

推荐阅读更多精彩内容