日漫,一直都是小编的心头肉
有熬夜追更的时候
也有共情,泪流不止的时候
还有搞笑,捧腹大笑的时候
今天小编带大家认识一下
制作出这些动漫的各大公司
/ PRODUCTION I.G
//1987年,出身于龙之子动画制作公司的石川光久创办了IG社,1993年公司改名为Production I.G。1995年,IG社推出了《攻壳机动队》的第一部剧场版,由此打开了欧美市场的大门。IG内部实行分课制作的方式,设立1课,2课,新泻课作为制作课负责作画,3-10课作为制片课出品。
这家公司你可能不熟悉,但是做过的动漫大多风评极好的作品。
# 攻壳机动队(1989~)
#xxxholic(2006~)
又名《四月一日灵异事件薄》
#好想告诉你(2009~) (WIT STUDIO协力制作)
ps:WIT STUDIO曾隶属是IG第六课,后成为子公司,由IG控股。
#罪恶王冠(2011~)(WIT STUDIO协力制作)
# 黑子的篮球(2012~)
# PSYCHO-PASS又名《心理测量师》(2012~)
# 进击的巨人(WIT STUDIO协力制作)(2013~2021)(我完美的巨人竟然烂尾了。。)

# 排球少年(2014~)

等等高分优质作品。
虽然IG偏爱制造科幻动画,但是像是校园恋爱、悬疑推理、搞笑、热血战斗,运动等风格也能轻松驾驭。
拿运动番来说,排球少年动漫原画质量超高,不仅风靡一时,至今依然很耐吹。
I.G动画的一般都是特写角度清奇,表情极其到位。 //
小编觉得,爱日常番的大概没人不知大名鼎鼎的京阿尼吧。
/ 京都动画

//京都动画(公司全称:株式会社京都アニメーション,英文:Kyoto Animation),是一家以动画企划、制作以及动画制作相关的技术指导为主要营业事项的日本企业。公司成立于1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。2003年开始独立制作动画。
京都动画昵称为“京アニ”(京阿尼)。
公司商标的设计来自于公司名称开头汉字“京”的变化。
京阿尼的作品分为两个大的时期:自ip时代和轻漫游改时代。
对于这两个时期的评价,明显轻漫游的改编更加成熟,更加让观众喜爱。做到了更创新,更有温度。
# 全金属狂潮校园篇(2003~)
# 凉宫春日的忧郁(2006)
# 凉宫春日的忧郁(2009)
//凉宫春日的忧郁(2009)可以说代表了京阿尼的大胆创新。
09版凉宫春日的忧郁中的永无止境的8月事件,总共8集,每集剧情几乎完全一样,但是每一集的分镜,服饰,站位,背景,配音都是全新的。一样的剧情,相同的内容却给人带来了不一样的观感和刺激感。小编觉得是值得吹捧的。
至今还没有任何一家动漫公司敢于做一样的尝试。
# 轻音少女(2009~)
# 冰菓(2012~)
# 玉子市场(2013~)
# 吹响,上低音号(2015~)
#紫罗兰永恒花园(2019~)
京阿尼制作的动漫场景大多是写实派,取自现实场景。
画面精美,表现的大多是日常小事,
小编觉得京阿尼剧情是短板。
虽然跌宕的情节,
却可以拿内容的温度制胜。 //
下面这家制作公司,必须是小编的心头爱了!!
/ Bones
//BONES工作室是在1998年10月由前Sunrise公司的成员南雅彦及逢坂浩司、川元利浩一起创立的。而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。
“BONES”这个词,在英语中是“骨头”(复数)的意思,是根据公司社长南雅彦根据“要做有骨气的动画”(“骨のあるアニメを作りたい”)的想法和理念所起的名称。
Bones作品数量不算很多,但几乎部部口碑爆棚
以动作片著名,画面行云流水,
可是Bones的动漫口碑虽水涨船高,销量却节节败退,即使这样,也长时间坚持做剧情至上的原创动画。
它就是BONES,民间俗称“骨头社”。
骨头社的作品,小编几乎都看过。
# 樱兰高校男公关部(2006~)
# 噬魂师(2008~)

# 钢之炼金术师FA(2009~)
# 未来都市NO.6(2011~)

# 野良神(2014~)
# 赤发白雪姬(2015~)
# 我的英雄学院(2016~)
# 血界战线(2015~)

#文豪野犬(2016~)
骨头社基本是漫改作品和原创作品交替制作,偏好动作类的作品,打斗场面看了直呼过瘾。骨头社呢一般漫改作品销量好,就会接着顶原创。
原创作品难度可想而知,但是他们却一直坚持。骨头社的骨是骨气的骨。
“骨头制作,必出精品” //
下面这家,如果爱机器人类动漫的一定不陌生。
/ SUNRISE
//SUNRISE创始于1972年9月,隶属BANDAI旗下,以制作机器人动画而闻名于世。
1972年虫制作公司(由日本“漫画之神”手冢治虫于1968年创立)
独立出来的一些职员以“SUNRISE艺术工作室”的名义开始创业。同年,SUNRISE创业者和东北新社合资创立了“株式会社创映社”。当时发表的作品都标注的是“C东北新社”的字样,这表明版权属于东北新社。直到1976年,SUNRISE工作室才正式以“株式会社日本Sunsrise公司的名义挤身于日本动漫舞台。
日升社曾经的作品红极一时,但是近年来没什么代表作。
机器人类动漫仍然是业界顶级制作。也有像是银魂,犬夜叉,男子高中生日常这样的转型动漫,期待未来能有更好的作品。
# 机械战士高达系列(1979~)

# 犬夜叉(2000~)
#银魂(2006~)
# 叛逆的鲁鲁修(2006~)

# 结界师(2006~)
#男子高中生日常(2012~)
下一个,曾经的“业界良心”
/ MADHOUSE
//MADHOUSE(株式会社マッドハウス)是日本一家动画制作公司,由丸山正雄、出崎统、川尻善昭创立于1972年10月,主要业务为动画相关企画、制作及著作权管理,昵称疯人院又称疯房子。MADHOUSE(株式会社マッドハウス)是日本一家动画制作公司,由丸山正雄、出崎统、川尻善昭创立于1972年10月,主要业务为动画相关企画、制作及著作权管理,昵称疯房子。
# 魔卡少女樱系列(1998~)
# X战记(2001~)
# NANA(2006~)

# 死亡笔记(20061~)
# 全职猎人(2011~)

#一拳超人第一季(2015~)
一拳超人可谓是超爆款作品,但精绝制作的背后,是太多动画从业人员的付出。疯房子因为精良的制作、持续输出优质作品,曾经还被称为“业界良心”。
后来,疯房子的口碑持续下降是因为有一位连续加班的动画从业人员,劳动393小时,在长时间的睡眠不足情况下,晕倒在回家的路上,被送去急诊,索性没有生命危险。但随后他将“疯房子”告上法庭。
“疯房子”用消耗生命的方式,做出的“良心”动漫,让人无法原谅。
小编觉得此般业界良心没资格被称为“良心”。
很多人都认为即使疯房子即失败,但是疯房子永远都是疯房子,作品永远可以给人无限不可思议的遐想。 //
接着,就是无人不知无人不晓得东映了,
小编的童年全在里面了(呜哇啊啊啊~T T)
/ 东映动画
//东映动画是现在日本最大历史最悠久的动画制作公司之一,
东映动画株式会社成立于1948年,是日本老牌动画制作公司。初时成立时以日本动画有限公司为公司名称,后来于1952年更名为日动映画股份有限公司,1956年被东映株式会社收购后成为旗下的动画部门,更名为东映动画股份有限公司。
从1998年10月开始,东映动画有限公司的名称改为东映アニメーション株式会社(TOEI ANIMATION CO.,LTD),中文译名不变,简称东映动画。主要参与动画制作、电影制作、业务销售等主要经营路线。
东映出身的大佬,手冢治虫,宫崎骏,高畑勋等等~
# 圣斗士星矢(1986~)

# 龙珠(1986~)
# 美少女战士(1992~)
# 灌篮高手(1993~)
# 数码宝贝(1999~)
等等等...童年经典,童年圣经一部接一部,
虽然新鲜血液少了点,有点越来越炒冷饭,
有可能也是童年滤镜,
东映在小编心里还是一座无法被轻易超越的大山。 //
//另外,再补充一点,不少日本动画都会在刚开始的时候加一个通用的片头,如“ANIPLEX”或者“NOITAMINA”可能到现在还有人误以为这是动画制作公司,但其实不是的。
最常见的片头之一,Aniplex是索尼旗下的动画企划发行公司,主要负责的是建立动画企划、参与制作委员会、音乐制作发行、冠名赞助等工作。
NOITAMINA,是来源于ANIMATION倒写。主要负责的是建立动画企划、参与制作委员会、音乐制作发行、冠名赞助等工作。NOITAMINA制作的动漫还是很有质量保证的。
东宝(TOHO)多数人都知道,一家电影的制片发行公司,《你的名字》《名侦探柯南》等动画电影都是他家的。
TWIN ENGINE这家公司起步不久,总裁山本幸治原先就是“NOITAMINA”的栏目主编。他的动画理念也相当与时俱进,摒弃了以制作委员会主导的制作形式,以网络播放为制作前提。之前新出的《多罗罗》就是TWIN ENGINE。 //