NSThread 实例

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新建singeView app
新建项目,并在xib文件上放置一个imageView控件。按住control键拖到viewControll
er.h文件中创建imageView IBOutlet
ViewController.m中实现:

// 
//  ViewController.m 
//  NSThreadDemo 
// 
//  Created by rongfzh on 12-9-23. 
//  Copyright (c) 2012年 rongfzh. All rights reserved. 
// 
 
#import "ViewController.h" 
#define kURL @"http://avatar.csdn.net/2/C/D/1_totogo2010.jpg" 
@interface ViewController () 
 
@end  
@implementation ViewController 
 
-(void)downloadImage:(NSString *) url{ 
    NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:url]]; 
    UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:data]; 
    if(image == nil){ 
         
    }else{ 
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES]; 
    } 
} 
 
-(void)updateUI:(UIImage*) image{ 
    self.imageView.image = image; 
} 
 
 
- (void)viewDidLoad 
{ 
    [super viewDidLoad]; 
     
//    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage:) toTarget:self withObject:kURL]; 
    NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:kURL]; 
    [thread start]; 
} 
 
- (void)didReceiveMemoryWarning 
{ 
    [super didReceiveMemoryWarning]; 
    // Dispose of any resources that can be recreated. 
} 

@end  

线程下载完图片后通知主线程更新界面

[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:image waitUntilDone:YES];

performSelectorOnMainThread是NSObject的方法,除了可以更新主线程的数据外,还可以更新其他线程的比如:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 

卖票

共享资源的问题

<li> 共享资源
1.资源 : 一个全局的对象、一个全局的变量、一个文件.
2. 共享 : 可以被多个对象访问.
3. 共享资源 :可以被多个对象访问的资源.比如全局的对象,变量,文件.
</li>

<li> 在多线程的环境下,共享的资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会操作同一块资源.</li>

<li> 当多个线程操作同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题,数据有可能丢失,有可能增加,有可能错乱.</li>
<li> 经典案例 : 卖票.</li>
<li> 线程安全</li>
同一块资源,被多个线程同时读写操作时,任然能够得到正确的结果,称之为线程是安全的.

卖票系统的简单逻辑

开发提示

<li> 实际开发中确定开发思路逻辑比及时的写代码更重要.</li>
<li> 多线程开发的复杂度相对较高,在开发时可以按照以下套路编写代码
1.首先确保单个线程执行正确
2.然后再添加线程 </li>

代码实现卖票逻辑

<li>先定义共享资源</li>

@interface ViewController ()

/// 总票数(共享的资源)
@property (nonatomic,assign) int tickets;

@end

<li>初始化余票数(共享资源)</li>

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 设置余票数
    self.tickets = 10;
}

<li>卖票逻辑实现</li>

-  (void)saleTickets
{
    // while 循环保证每个窗口都可以单独把所有的票卖完
    while (YES) {

        // 模拟网络延迟
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

        // 判断是否有票
        if (self.tickets>0) {
            // 有票就卖
            self.tickets--;
            // 卖完一张票就提示用户余票数
            NSLog(@"剩余票数 => %zd %@",self.tickets,[NSThread currentThread]);
        } else {
            // 没有就提示用户
            NSLog(@"没票了");
            // 此处要结束循环,不然会死循环
            break;
        }
    }
}

单线程

<li>先确保单线程中运行正常</li>

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 在主线程中卖票
    [self saleTickets];
}

多线程

<li>如果单线程运行正常,就修改代码,实现多线程环境</li>

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 在主线程中卖票
    // [self saleTickets];

    // 售票口 A
    NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil];
    thread1.name = @"售票口 A";
    [thread1 start];

    // 售票口 B
    NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil];
    thread2.name = @"售票口 B";
    [thread2 start];
}

资源抢夺结果

<li> 数据错乱,数据增加.</li>

数据出错

出错原因分析

<li> 问题分析</li>

问题分析

<li> 问题解决</li>

问题解决

解决多线程操作共享资源的问题

解决办法 : 使用互斥锁/同步锁.

<li> 添加互斥锁</li>

- (void)saleTickets
{
    // while 循环保证每个窗口都可以单独把所有的票卖完
    while (YES) {
        // // 模拟休眠网络延迟
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];

        // 添加互斥锁
        @synchronized(self) {
            // 判断是否有票
            if (self.tickets>0) {
                // 有票就卖
                self.tickets--;
                // 卖完一张票就提示用户余票数
                NSLog(@"剩余票数 => %zd",self.tickets);
            } else {
                // 没有就提示用户
                NSLog(@"没票了");
                // 此处要结束循环,不然会死循环
                break;
            }
        }
    }
}

互斥锁小结

互斥锁,就是使用了线程同步技术.

同步锁/互斥锁:可以保证被锁定的代码,同一时间,只能有一个线程可以操作.

self :锁对象,任何继承自NSObject的对像都可以是锁对象,因为内部都有一把锁,而且默认是开着的.

锁对象 : 一定要是全局的锁对象,要保证所有的线程都能够访问,self是最方便使用的锁对象.

互斥锁锁定的范围应该尽量小,但是一定要锁住资源的读写部分.

加锁后程序执行的效率比不加锁的时候要低.因为线程要等待解锁.

牺牲了性能保证了安全性.

原子属性

<li>nonatomic : 非原子属性</li>
<li>atomic : 原子属性</li>
线程安全的,针对多线程设计的属性修饰符,是默认值.
保证同一时间只有一个线程能够写入,但是同一个时间多个线程都可以读取.
单写多读 : 单个线程写入write,多个线程可以读取read.
atomic 本身就有一把锁,自旋锁.

<li>nonatomic和atomic对比</li>
nonatomic : 非线程安全,适合内存小的移动设备.
atomic : 线程安全,需要消耗大量的资源.性能比非原子属性要差.

<li>iOS开发的建议</li>
所有属性都声明为nonatomic,性能更高.
尽量避免多线程抢夺同一块资源.
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力.

模拟原子属性

<li>定义属性</li>

/// 非原子属性
@property (nonatomic,strong) NSObject *obj1;
/// 原子属性:内部有"自旋锁"
@property (atomic,strong) NSObject *obj2;
/// 模拟原子属性
@property (atomic,strong) NSObject *obj3;

<li>重写非原子属性的setter和getter方法</li>

重写了原子属性的setter方法之后,会覆盖原子属性内部的自旋锁,使其失效.然后我们加入互斥锁,来模拟但写多读.

重写了属性的setter和getter方法之后,系统就不会再帮我们生成待下划线的成员变量.使用合成指令@synthesize,就可以手动的生成带下划线的成员变量.

// 合成指令
@synthesize obj3 = _obj3;

/// obj3的setter方法
- (void)setObj3:(NSObject *)obj3
{
    @synchronized(self) {
        _obj3 = obj3;
    }
}

/// obj3的getter方法
- (NSObject *)obj3
{
    return _obj3;
}
性能测试
/// 测试"非原子属性","互斥锁","自旋锁"的性能
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSInteger largeNum = 1000*1000;

    NSLog(@"非原子属性");
    CFAbsoluteTime start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    for (int i = 0; i < largeNum; i++) {
        self.obj1 = [[NSObject alloc] init];
    }
    NSLog(@"非原子属性 => %f",CFAbsoluteTimeGetCurrent()-start);

    NSLog(@"原子属性");
    start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    for (int i = 0; i < largeNum; i++) {
        self.obj2 = [[NSObject alloc] init];
    }
    NSLog(@"原子属性 => %f",CFAbsoluteTimeGetCurrent()-start);

    NSLog(@"模拟原子属性");
    start = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
    for (int i = 0; i < largeNum; i++) {
        self.obj3 = [[NSObject alloc] init];
    }
    NSLog(@"模拟原子属性 => %f",CFAbsoluteTimeGetCurrent()-start);
}
测试结果

两种锁NSCondition ,NSLock

除了使用指令@synchronized , 还有两种锁,一种NSCondition ,一种是:NSLock。

    #import <UIKit/UIKit.h>  
      
    @class ViewController;  
      
    @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>  
    {  
        int tickets;  
        int count;  
        NSThread* ticketsThreadone;  
        NSThread* ticketsThreadtwo;  
        NSCondition* ticketsCondition;  
        NSLock *theLock;  
    }  
    @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;  
      
    @property (strong, nonatomic) ViewController *viewController;  
      
    @end  
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    {  
          
        tickets = 100;  
        count = 0;  
        theLock = [[NSLock alloc] init];  
        // 锁对象  
        ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];  
        ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
        [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
        [ticketsThreadone start];  
          
          
        ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
        [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
        [ticketsThreadtwo start];  
          
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
        // Override point for customization after application launch.  
        self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];  
        self.window.rootViewController = self.viewController;  
        [self.window makeKeyAndVisible];  
        return YES;  
    }  
      
    - (void)run{  
        while (TRUE) {  
            // 上锁  
    //        [ticketsCondition lock];  
            [theLock lock];  
            if(tickets >= 0){  
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];  
                count = 100 - tickets;  
                NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
                tickets--;  
            }else{  
                break;  
            }  
            [theLock unlock];  
    //        [ticketsCondition unlock];  
        }  
    }  

NSCondition已经注释了。

两种锁都可以通过 [ticketsCondition signal]; 发送信号的方式,在一个线程唤醒另外一个线程的等待。
比如:

    #import "AppDelegate.h"  
      
    #import "ViewController.h"  
      
    @implementation AppDelegate  
      
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    {  
          
        tickets = 100;  
        count = 0;  
        theLock = [[NSLock alloc] init];  
        // 锁对象  
        ticketsCondition = [[NSCondition alloc] init];  
        ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
        [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
        [ticketsThreadone start];  
          
        ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
        [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
        [ticketsThreadtwo start];  
          
        NSThread *ticketsThreadthree = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run3) object:nil];  
        [ticketsThreadthree setName:@"Thread-3"];  
        [ticketsThreadthree start];      
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
        // Override point for customization after application launch.  
        self.viewController = [[ViewController alloc] initWithNibName:@"ViewController" bundle:nil];  
        self.window.rootViewController = self.viewController;  
        [self.window makeKeyAndVisible];  
        return YES;  
    }  
      
    -(void)run3{  
        while (YES) {  
            [ticketsCondition lock];  
            [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
            [ticketsCondition signal];  
            [ticketsCondition unlock];  
        }  
    }  
      
    - (void)run{  
        while (TRUE) {  
            // 上锁  
            [ticketsCondition lock];  
            [ticketsCondition wait];  
            [theLock lock];  
            if(tickets >= 0){  
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];  
                count = 100 - tickets;  
                NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
                tickets--;  
            }else{  
                break;  
            }  
            [theLock unlock];  
            [ticketsCondition unlock];  
        }  
    }  

wait是等待,添加了 线程3 去唤醒其他两个线程锁中的wait

还有其他的一些锁对象,比如:循环锁NSRecursiveLock,条件锁NSConditionLock,分布式锁NSDistributedLock等等,可以自己看官方文档学习

互斥锁和自旋锁对比

<li>共同点</li>

都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码

<li>不同点</li>

互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入休眠状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会重新进入就绪状态.等待被CPU重新调度.
自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会以死循环的方式,一直等待锁定代码执行完成.

开发建议

所有属性都声明为nonatomic,原子属性和非原子属性的性能几乎一样.

尽量避免多线程抢夺同一块资源.

要实现线程安全,必须要用到锁.无论什么锁,都是有性能消耗的.

自旋锁更适合执行非常短的代码.死循环内部不适合写复杂的代码.

尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力.

为了流畅的用户体验,UIKit类库的线程都是不安全的,所以我们需要在主线程(UI线程)上更新UI.

所有包含NSMutable的类都是线程不安全的.在做多线程开发的时候,需要注意多线程同时操作可变对象的线程安全问题.

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