对于足球的喜爱,始于2000年左右,我的喜爱是从足球游戏延伸到了现实足球,再加上2002年韩日世界杯在中国举办的加持,愈发加深了自己对足球的喜爱。
那时候流行PS游戏机(PlayStation),家里没有,所以出去玩儿,按小时收费。这一段文字被家长看到不知道会有什么样的反应,但这的确是我们的童年回忆。从最早的时候玩小霸王,再后来玩儿街机,同龄人或多或少也是在这样过程中玩大的。自己从来都不是高手,没办法像童年好友一样用一个游戏币就能通关棒球小子(横版闯关游戏),或者对于拳皇的各个招式熟记于心,亦或者在什么条件下使用大招都得心应手。我只是为了娱乐而玩,对过程的愉悦感远胜于结果。多年之后这份狂热和不理性早已退却,因为知道了是自己玩游戏,而不是让游戏玩自己,但对足球游戏的执着依然没有完全退却。
从高中之后离开居住了十八年的家,实况足球的客户端从PS主机移到了电脑上,大学偶尔还会跟室友一起联机踢几局,但再也没有少年时的激情,加上那几年版权问题逐渐被重视,免费的客户端越来越难以获取,所以对于实况足球也就停止了追逐。回头想起来,那几年的自己在现实生活中也是浮浮沉沉,并没有稳定下来,所以连现实中的足球世界也一并忽略了,那几年足坛的迭代也无心关注,以至于后来看世界杯,一个个陌生的名字和对应的俱乐部球队,都不得再上网查,听着解说员描述,一点点如饥似渴般弥补遗失的历史。
实况足球游戏2002年左右的版本(实况足球7)深深印在记忆里,足球用的是飞火流星,也就是韩日世界杯的指定用球,自己也买了一个高仿版球一直踢到磨破为止。手柄的按键设置至今都保留那样的习惯,后来有了个人电脑,装模拟器玩实况。踢联赛,踢个人组队模式,开局一些陌生球员,自己踢比赛赢钱再购买球星,一步一步组建自己的梦想之队。后来也迷了一段时间的一球成名模式,开局自己捏一个球员,整场比赛只控制这个球员,跑位、防守,前插、射门,对于足球的全局观理解都浓缩在这一个球员身上,但因为没有太多时间投入,最终也没有把球员练太厉害,倒是尝试过用修改器修改球员数据,最终把球员所有数据都改成99最高能力值,比现今的C罗梅西或者大罗之类的传奇球员还厉害,是没缺点的那类存在。这样一改,在游戏中短时间内体会到了巨星的感受,出色的数据在任何场合都力压对手一筹,但时间久了就乏味了,因为太完美的存在会因为缺少挑战而失去光彩。
解说偏爱英文版本解说,虽然后来有王刚的普通话搞笑解说,但没有英文解说的那种现场气氛舒服。那时候最火的球星例如欧文,舍甫琴科……在球员进球后,听解说员咆哮疯狂一般喊着球员名字,就像听到在喊自己名字一样激动。但如果是对手进球了,最讨厌的也是那些炙手可热的球星名字,最讨厌的也是解说员疯了一样的呼喊,您想象一下,对方的C罗进了一个不讲理的球,明明很精彩,却因为自己落后,听着夸张的语气呼喊着克里斯蒂亚诺罗纳尔多的名字,还拖着很长的尾音,简直就是煎熬。
后来我的现实生活让我逐渐稳定下来,成了家,有了自己的住所,虽不会熬夜看球,但爱上了看天下足球节目。天下足球是每周一次的足坛新闻汇总,也有近期赛况的精讲剖析,最令我期待的是回忆那些年足坛的事情。天下足球节目里最让人佩服的编辑文案的那个人,每次总能用那么多华丽煽情的词汇描述一件老外脑中从来不存在的溢美之词,配上适当的背景乐,让无数球迷在电视里前默默流泪,只因为那些音乐和那样煽动的解说,勾起那些只有球迷才懂的伤痛和不甘,所以我也称这节目为催泪足球。没看过的朋友可以想象一下美食节目舌尖上的中国,那解说的境界类似于解说足球,可以把平淡无奇的食物解说得听起来像是美味珍馐。经过精选留下的影像记录,无论是忧伤的巴乔,还是钟摆过人的大罗,一幕幕经典镜头通过一次次编辑呈现在不同的特辑里。就像宣传词里说得那样,如果你不看足球,你永远无法……,太多不同的理解伴随着不同的观众、不同年龄层的球迷度过了无数的日日夜夜,这也是足球世界带给我们的美好回味和魅力所在。
再说实况足球的游戏,以前一直都只能在PC和PS端玩,后来版权问题得到重视后,我再也没有去尝试过,直到2018年夏天手游版的实况足球开始公测。这对我来说就是少年的记忆和爱好融合到了随手可得的手机上,这是科那美公司正版授权给网易公司代理的,虽然KONAMI跟FIFA公司一直在竞争,虽然有时候有些联赛版权或者球星版权竞争不过FIFA,但从始至今KONAMI对实况足球的侧重点都是尽量基于真实,模型和模型之间的碰撞,这就是我偏爱于实况的原因。我可以忽略没有利物浦的正式队标,切尔西叫做伦敦足球俱乐部,甚至于传奇球星欧文因为版权被删卡,也阻止不了这样的喜爱。因为球员奔跑之际,球员之间的碰撞和摩擦,他们致力于模拟的那种真实感,不会因为是卡通动画所制作而显得虚假或者飘忽不定,例如目前版本侧重的惯性原理,所有球员都有惯性,尤其是高速奔跑的过程中,一定无法脱离这种惯性,所以在进攻方和防守方的操作上可以充分利用这种惯性摆脱过人,甚至可以借用惯性让对方门将无法全力补救。这些细节,也是我所看重和喜欢的。
对于游戏公司的营销策略,花游戏里金币抽球员,我一直抱佛系心情进行,不氪而抽,以前攒金币为了等活动抽保黑(一定是黑球),后来黑球球员基本满足了自己的收藏欲,再佛系抽一些传奇球员,再后来开通了紫色精选球员,我就不追逐了。在我眼里球员价值再高,自己的操作能力不行,就算拥有一整队巨星的球员也无法对抗普通球员的队伍,所以我的注意力开始转移到培养和收集普通年轻“妖人”球员上。(备注:颜色级别为紫色背景黑球(精选)≥金色背景黑球(传奇)>黑球>金球>银球>铜球>白球)
在最初的赛季交替,第一次尝试了不同赛季之间球员状态起伏导致的原先金色球员跌落至银色,原先金色球员状态优秀被调整成黑色,这种赛季变更带来的冲击对我而言是很刺激和新鲜的。因为在以前PC和PS端游,每一个版本的球员都是固定的,要想体验新版本的球员,只能更换光碟、购买新一版本的游戏才能体验。而做成了手游,这一切就达成了跟现实足球世界的连接,论坛的评论区也会有很多讨论,让游戏玩家不得不关注真实球坛发展,这对于实况足球的生态圈来说,个人认为由一潭死水变成了活水,源源不断的现实足坛变动都会影响球员的潜力发展以及能力数值微调,而这样的球员迭代更替,也让玩家有了更多期待和选择。
举个例子皇家马德里的阿尔森西奥受伤,注定了这球员虽然潜力十足,却不值得花大力气去培养;例如莱斯特城的杰米瓦尔迪虽然上赛季只有金色的水准,但因为表现出众,新赛季的数据就被调为黑色;再例如若昂·菲利克斯,埃尔林·哈兰德这些绝对未来的巨星,初入江湖就已经掀起一番追逐热潮,这些球员,无论成色是铜、银或者金色,未来都必定是黑色主力的地位。所以拥有自己的操作习惯,对不同教练的打法深入理解,哪怕球员不是顶级球星,纯金色的队伍或者银色的队伍一样可以虐对方的紫色队伍(当然过程会稍微艰难一些,数据的差距和AI的先天落差是不可避免的)。
总体上来说,这游戏是球迷和实况足球迷的必备品,因为可以满足收集的欲望,也就是卡牌类型游戏;可以满足竞技的需要,这就是体育竞技类;可以满足管理策略的爱好,切换成教练模式就可以实现。玩法多样,不一定投入太多时间,不用像其他的游戏那样要耗费体力去推图刷星。我想这就是我通过这款足球游戏,跟现实的足球世界维系的一种方式。回忆童年,家里长辈对体育的爱好对我是有影响的,虽然那时候我什么都不懂,但吵着闹着要半夜起来跟外公一起看奥运会开幕,要看刘翔跨栏,要看欧洲杯决赛,也说不清是为了能半夜起来有了喝咖啡的借口,还是有机会泡个面吃更吸引我。这种潜移默化的影响也必将由血脉传到我的下一辈身上。或许不是足球,可能我儿子会迷上篮球,有一天我会跟他说曾经有一个巨星陨落他叫科比·布莱恩特,我会跟他说什么是黑曼巴精神,爸爸最喜欢的球员是勒布朗·詹姆斯;女儿或许会喜欢网球,我会告诉她在爸爸年轻的时候,曾经轰动一时的纳达尔和费德勒的决赛盛况是怎样,有多少次交锋,他们背后又有多少渊源,甚至那次纳达尔失利很有可能跟他当天穿的内裤不合身有关,毕竟通过转播镜头我们看到他无数次调整裤子姿势。
上面这些就是我与实况足球这款游戏二十年牵绊的情怀,最近听到一个关于体育比赛由线下转到线上的新闻,因为疫情原因,线下的足球比赛都停摆了,所以皇家贝蒂斯和塞维利亚足球队之间的比赛就改为了在FIFA 20足球游戏里进行,这场直播吸引了6万多名观众,这一新闻会让我觉得热血沸腾,想象一下如果内马尔操作自己在游戏中的球员,使出了自己最拿手的油炸丸子过人,那一瞬间可能会让无数球迷激动不已。新闻报道的这件事情,把我这样的伪球迷通过足球游戏融合到真实足球世界的癖好变成了现实,也说明了体育世界是没有边界的,无论现实还是虚拟,人们对体育的热爱永不止歇。
无论是什么形式的体育运动,存在于这充满着各色各样人群的世界上,满足了不同的需求,也起到了连接世界各个人种、各个民族的作用,跨越了一切因为政治、信仰的界限,体育是唯一让人们因此联系起来的事情。也祝愿因为疫情而延期的一切体育赛事能够在疫情过去后再次大放异彩,让还在伤病恢复中的球员尽早复原,让我们这些球迷和体育迷们在未来继续享受那些热血沸腾的瞬间,迟到的欧洲杯和奥运会也将变得更加沉甸甸,因为这些赛事承载着全世界的期待,代表着疫情结束后的繁荣。