ConcurrentSkipListMap

findPredecessor

1560870538920.png
private Node<K,V> findPredecessor(Object key, Comparator<? super K> cmp) {
    if (key == null)
        throw new NullPointerException(); // don't postpone errors
    for (;;) {
        // 从最上层的head开始,往右下方开始查找
        for (Index<K,V> q = head, r = q.right, d;;) {
            // 如果headindex的index存在
            if (r != null) {
                // 拿到index指定的node
                Node<K,V> n = r.node;
                K k = n.key;
                // 如果index所引用的底层node是待删除的话
                // 那么需要将r他的前驱节点q除关系,然后让p指向r的后继节点
                if (n.value == null) {
                    if (!q.unlink(r))
                        break;           // restart
                    r = q.right;         // reread r
                    continue;
                }
                // 如果key要大于该index指向的node的key,那么继续往后移动,去跟该层的下一个index比较
                if (cpr(cmp, key, k) > 0) {
                    q = r;
                    r = r.right;
                    continue;
                }
            }
            // 到这里说明该level已经到最后了,要不就是key比下个index节点要小于或等于
            // 那么这时候应该下沉到下一层继续往右找了,直到底层为止           
            if ((d = q.down) == null)
                return q.node;
            // 移动到下层headindex,继续往右找
            q = d;
            r = d.right;
        }
    }
}

doPut

1560925904531.png
private V doPut(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    Node<K,V> z;             // added node
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    Comparator<? super K> cmp = comparator;
    outer: for (;;) {
        // 从一开始,b和n的定义如下
        // b称之为沿index往下能找到的离插入点最近的前驱节点
        // n是b的后继节点
        // 从全局来看,b是插入点的前驱节点,n是插入点的后继节点
        for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
            // 如果b的后继不为空
            // 换句话说,如果后继是空,说明已经到了底层的最后
            if (n != null) {
                Object v; int c;
                // f是b的后继节点的后继节点
                Node<K,V> f = n.next;
                // 如果b的后继节点不再是n了,那么说明有别的线程更新了b的后继,那么再假定n是b的后继
                // 就不成立了,那么退出内循环,再去找合适的前驱节点
                if (n != b.next)               // inconsistent read
                    break;
                // 待删除 TODO
                if ((v = n.value) == null) {   // n is deleted
                    n.helpDelete(b, f);
                    break;
                }
                // 如果连b都被标记为待删除,那么可不得去重新去找合适的前驱节点么
                if (b.value == null || v == n) // b is deleted
                    break;
                // 正常来讲,key最好的情况是直接插到b和n之间
                // 如果key比n节点大,那么继续向右查找最合适的插入点、
                // 
                if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) > 0) {
                    b = n;
                    n = f;
                    continue;
                }
                // 如果找到相同key的节点,说明是更新操作,那么cas更新value并返回更新后的值
                if (c == 0) {
                    if (onlyIfAbsent || n.casValue(v, value)) {
                        @SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
                        return vv;
                    }
                    // 如果更新失败,那么直接break,说明有竞争,重新来定位底层节点
                    break; // restart if lost race to replace value
                }
                // else c < 0; fall through
            }
            
            // 到这里,说明找到了插入点的前驱和后继节点
            // 那么剩下来就是将新的节点加到b之后,n之前
            // b -> z -> n
            z = new Node<K,V>(key, value, n);
            if (!b.casNext(n, z))
                // 说明插入点有竞争,重走上面的流程,再找合适的插入点
                break;         // restart if lost race to append to b
            // 插入成功,结束第一阶段工作,继续往下
            break outer;
        }
    }

    // 插入完成后,需要决定是否要增加层数
    // 随机数
    int rnd = ThreadLocalRandom.nextSecondarySeed();
    // 随机数与1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001的结果是0
    // 表示将只要0x80000001的最高位和最低位都是0,就满足一定概率进来进行index处理,否则不处理
    if ((rnd & 0x80000001) == 0) { // test highest and lowest bits
        int level = 1, max;
        // 这里主要是看随机数从第二位开始,有多少个连续的1,记为本次的level数。
        while (((rnd >>>= 1) & 1) != 0)
            ++level;
        Index<K,V> idx = null;
        HeadIndex<K,V> h = head;
        // 如果本次计算的level数要小于现有的最大level的话,那么组装一个纵向的index列从level1到level
        // 并指向底层的z节点
        // 而最终的idx就代表最高level的Index节点,也就是纵向列表的最高level的节点
        if (level <= (max = h.level)) {
            for (int i = 1; i <= level; ++i)                
                idx = new Index<K,V>(z, idx, null);
        }
        // 如果说本次计算的level要大于当前最大的level数,新增一层
        else { // try to grow by one level          
            level = max + 1; // hold in array and later pick the one to use
            // 待定 TODO
            @SuppressWarnings("unchecked")Index<K,V>[] idxs =
                (Index<K,V>[])new Index<?,?>[level+1];
            // 创建纵向的index列,指向底层z节点
            // 而最终的idx就代表最高level的Index节点,也就是纵向列表的最高level的节点
            // 而idxs列表就代表每个level对应位置的Index,跟idx相配合
            for (int i = 1; i <= level; ++i)
                idxs[i] = idx = new Index<K,V>(z, idx, null);
            for (;;) {
                h = head;
                int oldLevel = h.level;
                // 加入说新的level要小于或等于oldlevel
                // 说明有其他线程也在新建level,有可能别人成功了,那么这里就没有继续自旋的必要了
                if (level <= oldLevel) // lost race to add level
                    break;
                HeadIndex<K,V> newh = h;
                Node<K,V> oldbase = h.node;
                for (int j = oldLevel+1; j <= level; ++j)
                    // 新建HeadIndex,down为oldHeadIndex
                    // right为上面的idxs的该层节点
                    newh = new HeadIndex<K,V>(oldbase, newh, idxs[j], j);
                // cas更新headindex,如果失败,说明有竞争,且很可能别人会成功新增level。
                // 那么重新自旋看看,是不是别人成功了,否则继续自旋,再尝试更新headindex
                if (casHead(h, newh)) {
                    // 如果更新成功,首先先更新h
                    h = newh;                    
                    idx = idxs[level = oldLevel];
                    break;
                }
            }
        }
        // 从上面可知,idx就是待处理的位置,想想看,上面我们创建了纵队列,但是还没有跟横队列进行关联
        // 除了新level外,因为创建新level的同时会关联该层的idx到headindex的right里面
        // 而insertionLevel就是待处理的层数
        
        // find insertion points and splice in
        splice: for (int insertionLevel = level;;) {
            int j = h.level;
            // 从新的headindex开始,往右边移动
            for (Index<K,V> q = h, r = q.right, t = idx;;) {
                if (q == null || t == null)
                    break splice;
                if (r != null) {
                    Node<K,V> n = r.node;
                    // compare before deletion check avoids needing recheck
                    int c = cpr(cmp, key, n.key);
                    // 如果n是待删除,那么跳过,然后继续自旋
                    if (n.value == null) {
                        if (!q.unlink(r))
                            break;
                        r = q.right;
                        continue;
                    }
                    // 如果key比右节点要大,那么继续往右移动
                    if (c > 0) {
                        q = r;
                        r = r.right;
                        continue;
                    }
                }
                
                // 当自旋到待处理的level时
                // 上面处理完,就是找到了合适的插入点,不然会继续自旋
                if (j == insertionLevel) {
                    // 这里就插入节点q->t->r
                    // 如果link失败,那么说明有竞争,继续上面的自旋,找到合适的插入点再试
                    if (!q.link(r, t))
                        break; // restart
                    // 如果前面插入的新的t节点没了,那么继续也就没有意义了,直接break,插入结束
                    if (t.node.value == null) {
                        findNode(key);
                        break splice;
                    }
                    // 如果到底层了,结束处理
                    if (--insertionLevel == 0)
                        break splice;
                }
                
                // 从上往下处理,继续沿纵向往下处理,将新的index跟当前level的前驱和后继节点进行插入
                if (--j >= insertionLevel && j < level)
                    t = t.down;
                q = q.down;
                r = q.right;
            }
        }
    }
    return null;
}

doGet

private V doGet(Object key) {
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    Comparator<? super K> cmp = comparator;
    outer: for (;;) {
        // 沿index找到底层key的前驱节点
        // b是前驱节点
        // n是后继节点
        for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
            Object v; int c;
            if (n == null)
                break outer;
            // f是n的后继节点
            Node<K,V> f = n.next;
            if (n != b.next)                // inconsistent read
                break;
            // 如果n的value为空,那么n是待删除节点
            if ((v = n.value) == null) {    // n is deleted
                n.helpDelete(b, f);
                break;
            }
            if (b.value == null || v == n)  // b is deleted
                break;
            // 找到key对应的节点,那么直接返回
            if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) == 0) {
                @SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
                return vv;
            }
            // 如果往右查找的结果是比当前节点的key小,那么说明找不到对应的key,直接返回null
            if (c < 0)
                break outer;
            // 到这里,说明还得继续往右查找
            b = n;
            n = f;
        }
    }
    return null;
}

doRemove

final V doRemove(Object key, Object value) {
    if (key == null)
        throw new NullPointerException();
    Comparator<? super K> cmp = comparator;
    outer: for (;;) {
        // 沿index往右下找到离key最近的前驱节点
        for (Node<K,V> b = findPredecessor(key, cmp), n = b.next;;) {
            Object v; int c;
            if (n == null)
                break outer;
            Node<K,V> f = n.next;
            if (n != b.next)                    // inconsistent read
                break;
            if ((v = n.value) == null) {        // n is deleted
                n.helpDelete(b, f);
                break;
            }
            if (b.value == null || v == n)      // b is deleted
                break;
            //正常情况下,key 应该等于 n.key
            //key 大于 n.key 说明我们要找的结点可能在 n 的后面,往右移动即可
            //key 小于 n.key 说明 key 所代表的结点根本不存在
            if ((c = cpr(cmp, key, n.key)) < 0)
                break outer;
            if (c > 0) {
                b = n;
                n = f;
                continue;
            }
            //如果删除是根据键和值两个参数来删除的话,value 是不为 null 的
            //这种情况下,如果 n 的 value 属性不等于我们传入的 value ,那么是不进行删除的
            if (value != null && !value.equals(v))
                break outer;
            // 一般说来,最好的情况是n就是待删除的节点,到这里说明n就是待删除的点
            // 1. 将待删除节点的value设置为null
            if (!n.casValue(v, null))
                break;
            // 而f是n的后继节点
            // 2. appendMarker的意义在于在n和f之间添加一个Marker(key=null,value=n,next=f)
            // 然后将b的next直接指向f,这两步全部成功才会继续往下,否则会去findNode
            // 而findnode会再次重试设置market且将b指向f
            if (!n.appendMarker(f) || !b.casNext(n, f))
                findNode(key);                  // retry via findNode
            else {
                // 这里findPredecessor的意义在于上面设置了底层的待删除节点会影响到上层的index
                // 如果index没人引用该node还好,不用处理
                // 如果引用的话,那么还需要去删除对应index层的节点
                findPredecessor(key, cmp);      // clean index
                if (head.right == null)
                    tryReduceLevel();
            }
            @SuppressWarnings("unchecked") V vv = (V)v;
            return vv;
        }
    }
    return null;
}

helpDelete

// 这个方法的意义是看this的后继是不是market节点,如果是,那么直接将b的后继指向market的next
// 如果不是的话,新建market节点为b的后继
// 而market节点的意义在于如果某节点后跟market,说明n->market->f的关系固定了
void helpDelete(Node<K,V> b, Node<K,V> f) {
    /*
     * Rechecking links and then doing only one of the
     * help-out stages per call tends to minimize CAS
     * interference among helping threads.
     */
    // b是this的前驱,f是this的后继
    // 而如果this是待删除节点的话,那么f很可能是marker节点
    if (f == next && this == b.next) {
        // 不明白为什么是f.value != f,如果是market节点,条件不应该是f.value!=this么?
        // 求解答
        if (f == null || f.value != f) // not already marked
            casNext(f, new Node<K,V>(f));
        else
            b.casNext(this, f.next);
    }
}
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