从现在开始就要正式学习OpenGL编程了,好兴奋,但前路艰辛,坚持下去,不要半途而废了。
一、先看代码,后续一点点解释代码
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
// 窗口大小
const unsigned int SCR_WIDTH = 100;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 900;
int main()
{
//glfw初始化
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//窗口建立
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// glad初始化
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
// 渲染(循环)
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//等待输入
processInput(window);
// 渲染颜色
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 渲染控制
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
//退出时,释放所有资源
glfwTerminate();
return 0;
}
// 监控键盘输入
void processInput(GLFWwindow* window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
//窗口调整大小回调函数
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// 调整视口
glViewport(0, 0, width, height);
}
二、代码释义
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
记住,一定要先包含glad.h,因为它包含了OpenGL的基本依赖包。
其次是glfw3.h,这是用来渲染的主要工具包,其中3是版本。
#include <iostream>
这是C++的标准输入输出流,这个不再赘述。
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);
这两行是声明后面用到的函数,同样是C++语法。
const unsigned int SCR_WIDTH = 100;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 900;
同样是C++语法,定义两个无符号整型常量,用来定义显示区域长宽(经过测试,其实就是窗口大小)。
后面就是main函数了,也就是主程序入口。
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
首先就是glfw的初始化设置,以上四行分别是:glfw初始化;用glfwWindowHint
告诉glfw我们用的OpenGL主版本是3;次版本是3;告诉GLFW我们使用的是核心模式。
glfw初始化完成后,下面这句是用来创建窗口的:
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT我们在前面定义的常量,表示窗口长和高。"LearnOpenGL"是窗口名称,后面两个NULL可以暂时不管它。
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
上面这一段是表示判断窗口是不是正确创建。其中,glfwTerminate()
表示如果创建不成功,就直接返回了。
glfwMakeContextCurrent(window);
是将我们刚才创建的glfwwindow放入下上文(其实就是我们的当前glfw配置中)。
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback)
这一句理解稍微复杂,其实就是在窗口大小变化时进行窗口重画的,glfwSetFramebufferSizeCallback
和framebuffer_size_callback
是互相调用的关系,只不过glfwSetFramebufferSizeCallback
是系统函数,framebuffer_size_callback
自定义函数而已。当窗口首次绘制和调整大小时,glfwSetFramebufferSizeCallback
调用framebuffer_size_callback
执行相应动作,同时,framebuffer_size_callback
又从glfwSetFramebufferSizeCallback
中获取了调整后的窗口长宽数。framebuffer_size_callback
函数中又定义了用glViewport(0, 0, width, height)
调整视口大小(其实就是窗口大小)。
后面就要用到OpenGL的函数了,所以要在这之前初始化好glad:
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
其实这一段,我暂时没有完全明白,但我知道它是初始化glad,并且用的是glfwGetProcAddress
获取到OpenGL函数指针地址,将它传给了 gladLoadGLLoader
。
后面就是渲染循环了。
glfwWindowShouldClose(window)
是用来判断是不是用户关闭了窗口。
processInput(window)
是一个自定义函数,用来获取用户按键,如果用户按了返回键(Esc),则跳出循环,也就是程序结束。
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f)
是先设置颜色值。glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
再将颜色值放入颜色缓冲。在这里也就是设置了屏幕颜色。
glfwSwapBuffers(window)
将颜色缓冲渲染至定义的名为window
窗口中。
glfwPollEvents()
是用来监控窗口事件的,比如键盘输入、鼠标操作等,如果不用它,即使我们定义了回调函数进行键盘和鼠标操作函数,也不会起作用,这些都是我自己理解的。
glfwTerminate()
上面用过一次了,就是程序结束了,返回了。
自此,这个程序理解结束了,其实我也没有理解透彻,但大体知道了,后面通过程序慢慢理解吧。下面是程序结果示例:
继续加油~