作者:钮洋涛,班级:工设1603 ,课程:界面设计 ,指导老师:余永海
选题围绕抖音观众的兴趣爱好问题,也是针对“抖音”这类短视频社交App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为对生活充满好奇,有着丰富兴趣爱好的人群。
一.选题介绍和基本分析
抖音是一款音乐创意短视频社交软件,是一个专注年轻人的15秒音乐短视频社区。用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄15秒的音乐短视频,形成自己的作品。
抖音里面包含了许许多多新鲜有趣,吸引眼球的短视频,,有关于烹饪的,有关于美妆的,还有的是有关生活的小技巧,这里绝对涵盖了几乎所有人的兴趣爱好,在这里大家都能找到有关自己兴趣一类的短视频。但抖音缺乏对这些兴趣视频的筛选和管理,只是日常推荐,而且推荐出来的视频前一个还是这个兴趣的,后一个就换成了另外兴趣的,非常的斑驳杂乱。而抖友们对于那些自己感兴趣的短视频只能点个赞表示喜欢,在评论区也只是可以发表一下自己的评论而已,很难与自己兴趣相同的人进行讨论交流。再者,对于那些点赞过的视频也是缺少管理的,和日常推荐存在的问题是一样的,没有兴趣圈子的划分。
App出现前,人们的常见活动情境?
在该类短视频APP出现前,人们构建兴趣圈子的情境有这样一些:加入一些社团,在社团里和别人进行学习交流;组建一些兴趣小组,在小组中和别人交流学习;另外还有网上的兴趣群,加入群聊和群成员交流学习;还有微博里的超话,也是一种兴趣圈子。
本质上,人们想要获得什么情感体验?
透过现象看本质,人们的刷抖音活动,首先最期望获得的是好奇体验,然后是社交体验,还有兴趣、成就、归属等体验。好奇体验:抖音里会出现很多我们从没见过的事物或事情,可能是没去过的地方,可能是没吃过的东西,可能是生活中一些没学过的小技巧,甚至或是一些建国后不许成精但仍然成精的动物......社交体验、兴趣和成就体验的问题:拥有相同兴趣爱好的人那就叫知己,在抖音里找到兴趣一致的人然后交流讨论,对同一个视频发表自己的看法,和别的用户进行互动来满足社交体验。归属体验:像社团、兴趣小组一样创立专门属于抖友们的圈子,在圈子里和抖友们交流,给人一种归属感。
重新定义:抖音APP中的兴趣圈
抖音不仅可以给人提供好奇感,还可以让人学习交流,甚至交朋友。兴趣推荐:根据我的兴趣爱好,推送一些相关的短视频,满足我的日常好奇心。点赞区的兴趣圈分类:针对点赞区的视频进行筛选分类,以便二次寻找以及分享。抖友圈:针对兴趣相同的人组建的圈子,在圈子里对自己感兴趣的作品发表自己的看法,并和别人交流,然后总结出好的建议给拍摄视频的人,帮助作者拍出更好的作品。抖音在线交友:同一时间刷到同一条抖音的人,那是多么有缘分的一件事,可以试着交流沟通看看,没准会成为朋友呢。
二、发现问题:调查现有解决方案的情感体验问题
1.现有App方案的活动情境。
从抖音等应用来看,主要的活动情境有:
(1)无聊情境:无聊没事干的时候,打开手机刷抖音来打发时间。发生频率很高。情感体验:满足新鲜感和打发无聊感,审美体验很足,能刷到很多美好事物,没有社交体验和成就体验。
(2)分享情境:看到一些搞笑的视频,想让朋友也乐乐,就分享给他;另外在和别人聊天时,想起曾经看过的视频符合当前所聊的话题,就会拿出来分享。发生频率较高。情感体验:社交体验较高,成就体验,审美也有,但不高。
(3)学习情境:抖音里有很多生活当中的小技巧,例如烹饪技巧,软件技巧等等,对符合自己兴趣的技巧有时会想要去学习掌握。发生频率一般。情感体验:好奇感,成就感,兴趣感都有。
2. 逐类分析情感体验。
按照情感体验分类,逐一核对现有App的情感体验,从发生频率、情感的积极消极、唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处。
(1)生存体验:几乎没有
刷抖音的行为并不是生活当中必须的,有时更多的只是无聊的时候为了去打发时间,即便不看也不会对生活造成影响
(2)好奇体验:发生频率很高。
刷到各种各样新鲜有趣的短视频,好奇感绝对是十足的
(3)成就体验:一般都较低,只是单纯的看个短视频,通过视频学习技巧的人成就感或许稍微高点
(4)兴趣体验:发生频率很高。
拍摄的短视频涵盖面非常的广,涉及了许多不同的领域,每个人几乎都能找到自己想看的东西
(5)自我体验(自信、自尊、自豪和自爱):通过视频学习里面的技巧并掌握的人可能会感到自信自豪。
(6)依恋体验:几乎没有。
(7)归属体验:无。
(8)影响力体验:有,但不高
(9)审美体验:发生率很高
美食,美妆,美景等等,抖音里美丽的事物太多了,观众的审美体验绝对十分强烈。
(10)道德体验(赞赏、荣誉、幸福):无。
(11)理智体验:无。
3. 提出体验的创新目标
1.归属和社交体验:对抖音里的视频进行筛选分类包括点赞区的视频,并建立对应的兴趣圈,让观众可以按照自己的兴趣搜索相应的兴趣圈并加入,和圈子里的人交流学习,满足自己的兴趣的同时又有了归属。
2.交友体验:同一时间刷到同一条抖音的人一定非常有缘分,或许有着相同的兴趣爱好,而有着同样兴趣爱好的人一般更容易成为朋友,毕竟有着相同话题可以聊。
3.成就体验:抖音里有好多技巧类的视频,对这类视频根据兴趣进行划分,让抖音观众可以根据自己的兴趣挑选学习,学会了视频中的技巧,观众一定会觉得很有成就。
三、寻找思路:选题的活动分析
抖音App属于社交活动,具体的活动有很多,根据用户的不同性质来分,主要分为抖音up主和观众两类,从用户角度出发的活动主要有看抖音、发评论、点赞、分享、学习技巧等等,以下将从看、聊、写、学四个方面对活动进行分析,分析动机和情感体验。
1. 活动分析:动机和体验
(1)无聊时候想看点短视频打发时间(看):做作业做累了、工作乏了、上厕所期间、坐车时、睡觉之前等各种很无聊的时间段,想到已经好几个小时甚至一天没看抖音了,应该又有很多新鲜的视频拍摄出来了吧
动机:看点新鲜有趣的东西,缓解疲劳,打发时间
期望:主要是好奇体验、兴趣体验、审美体验
(2)给不错的短视频写评论、点赞,并分享给朋友家人(聊、写):表达看完之后自己的感受,并希望身边的人也能有所体验
动机:对别人拍摄的视频表示肯定或者吐槽,间接地和其他观看用户交流
期望:主要是社交体验、自我体验
(3)学点生活小技巧(学):在自己空闲之余,学习些感兴趣并实用的生活小技巧
动机:Get实用技巧,扩充自己
期望:主要是自我体验,成就体验
2. 初步确定活动目标和体验目标
经过对抖音APP的分析,抖音App活动中值得创新的主要活动为:
1. 看自己感兴趣的短视频(看),体验目标为好奇体验和兴趣体验
2.写、看评论,点赞和分享短视频(看、写、聊),体验目标为社交体验、归属体验和交友体验
3.学习生活技巧(学),体验目标为自我体验和成就体验
四、体验创新:新app的功能设想
针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。
一)看感兴趣的短视频
1. 好奇和兴趣体验
常见的生活情境一:忙了一天,晚上下班回到家吃过晚饭,做好家务之后,终于有机会休息了,坐在客厅的沙发看了会电视,觉得电视节目好无聊,想看点新鲜有趣的事情/物,这时突然想起已经一天没有看抖音了,里面一定更新了许多新奇的事情吧,于是拿出手机刷起了抖音。
分析:好奇心人人都有,谁都不会想看枯燥乏味的东西,只有新鲜有趣的事物才能让人得到满足。
具体功能设想:可以适当提高视频筛选审核的标准,尽量给用户推送一些能够让他们眼前一亮的短视频。
常见的生活情境二:根据自己的兴趣爱好查找相关的视频来看
哎呀,这是我喜欢听的音乐,用它做配乐拍摄出来的视频会是什么样子的呢,好像看啊!
咦,最近系统老给我推荐摄影类的短视频,我想看点别的类型的,比如美食视频,就去设置标签,然后找来看看。
分析:萝卜白菜各有所爱,每个人的兴趣爱好是不同的,那么面对抖音里那么多的短视频,想办法让用户第一时间可以看到自己想看的视频是最重要的。
具体功能设想:给抖音中的短视频添加标签;对抖音up主设置身份认证,让观众可以通过搜索身份关键词找到。
二)看、写评论,点赞和分享
1.归属和社交体验
(1)常见生活情境一:一个人特别喜欢某一类型的短视频,只要是那一类型的视频,他总是会点进去看一看,或者很喜欢某一个抖音up主,凡是那人拍的短视频都会去看一看,看完之后内心可能会有一些想法,但这时却没有人可以交流分享,只能在心里面憋着,这种感觉会让人十分的不爽。
还有就是有时候观众会给up主发私信,但是如果那个up主很忙,没空回消息,或者私信给up主的人太多了,up主无法一一进行回复,那样子没有收到up主回复的人内心会感到失落,觉得up主不尊重自己,甚至取关up主。
分析:跟抖音up主一样,抖音的观众也会希望在抖音中有所归属,有专门属于他们的领域。让抖音的观众能够得到归属感,这也能够帮助平台提示用户粘度。另外,加强up主与观众之间的互动也能更好的提升粘度。
具体功能设想:建立属于观众们自己的抖友圈。跟主播为关注他并为他刷礼物的人建立房管群一个道理,我们可以为关注同一个抖音up主的观众创建圈子,简单的说就是“一个up主一个圈子”,在圈子里,观众们可以一起互动交流,在这里,up主也会不定时的出现来和观众们互动。而且,新加入圈子的观众可以通过查看动态来了解up主拍摄的其他视频。另外在圈子里可以增加一个签到的地方,每天签到能提升自己的归属等级,这个等级是公开的,这样或许更加能提升用户热度。
(2)随缘尬聊模式:有时候人们之间的交情就是通过你一句我一句的尬聊建立的,现在就给他们这样子尬聊的平台
常见生活情境二:现时代的人好多都是到外地城市打工的,身边很少会有家人,或许会有朋友,但是深夜的时候,大多数人一定是孤独一个人的,这个时候就会刷刷抖音来排遣寂寞,看到一些有趣的视频,会苦于找不到人分享交流。
分析:社交,重点就是交流,而人与人之间的感情很多也是通过交流来建立的。而抖音就缺少一个地方让观众们交流,观众只能发发评论。
具体功能设想:之前已经建立了圈子,现在在这个圈子里再设立一个聊天区,想要交流的人就可以在聊天区和别人聊天了。
2.交友体验
常见生活情境一:看抖音的评论时,一定会看到几条十分有趣的评论,而在我们的意识里能发表这样有趣评论的人,一定也会很幽默,脾气应该也很不错,应该很容易当朋友吧。
分析:抖音用户那么多,尤其是观众,虽然看抖音更多的是为了追求好奇体验,但是如果能够在抖音中交到朋友也是一件很不错的事呢。
具体功能设想:同一时间刷到同一个视频的人,绝对是很有缘分的。对抖音视频设置当前观看人数,查看人数的同时可以查看具体的用户,喜欢交友的人可以选择自己感兴趣的人尝试着交流,如果双方看对眼的话,然后可以进一步的发展。
三)学习生活技巧
2.成就体验
打卡积累拿勋章模式:就像玩游戏一样,干掉某个boss后,会让玩家获得成就称号,这里也提供类似的体验。常见生活情境一:当一个人刷到有关烹饪,美妆等技巧类的短视频时,对这些感兴趣的人或许会想要学习一下,毕竟学会了就会让自己在生活中多一门生存技巧。
分析:多掌握一门生活技巧从来都不会让人觉得吃亏。比起去报一些技巧学习班,看着抖音自己学应该更加省成本,也更加自由,但也是因为如此,怎么让用户坚持学习技巧是一个有待解决的问题。
具体功能设想:采用打卡的方式,就像背单词一样,每天给你20个单词让你去记,抖音也可以这样,首先让用户筛选一些自己想要学习的视频,放在待学习区,然后每天安排一个视频让用户学习,学成之后打个卡,然后通过积累学习视频的数量来解锁勋章,解锁之后佩戴能在个人主页显示,以此来提升用户的成就感。
(四)总结:新App的功能模块、设计想法和体验目标
(1)App名称:抖音App。活动定义:给看抖音的用户带去更多的社交体验,同时让他们通过学习技巧扩充自己。
(2)情感体验目标:归属体验、社交体验、成就体验、交友体验、好奇体验、审美体验。
用户角色卡片:
(3)选择推送模块设想:用户可以先设置自己感兴趣的标签,然后系统会根据你所选的标签来给你推送相应的视频,更加有效率地帮助用户看到自己想看的。体验目标:提升兴趣体验、好奇体验。
(4)圈子模块设想:为用户们提供彼此之间交流的平台,也给他们一个归属,观众们可以选择彼此互动,也可以和抖音up主进行互动,圈子里还设置每日签到功能,观众可以通过每日签到来提升自己在圈子里的等级。体验目标:提升社交和归属体验。
(5)在线交友模块设想:有点类似于“同城交友”,对于视频的观看用户可视化,当前在看同一视频的用户可以相互知道在线,用户可以向自己感兴趣的人请求发起聊天,如果对方同意,就可以聊天了。体验目标:提升社交体验。
(6)技巧学习模块设想:根据用户的兴趣推送一些技巧类视频,用户自个筛选,把想要学习的视频放入待学习区,之后用户按照顺序进行学习,学成之后打卡,视频移出待学习区,归到成就区。另外,用户可以通过积累学习视频,当视频数量达到一定程度时,可以领取相应的成就勋章。体验目标:提升自我体验和成就体验。
(7)我的主页模块设想:就是个人主页,我的作品,我的喜欢,我加入的圈子和技巧学习这几个内容都包含在里面。体验目标:展现个人主页,提升自我体验。
六、情境故事:功能模块的交互设计
围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。
1.推送模块的主要情境
(1)筛选推送主流程:打开APP,首页就是推送视频,往下滑了好几个视频都不是自己感兴趣的,于是点击标签选择来进行筛选,然后系统就根据所选的标签重新推荐新的视频,然后推荐出来的视频是对自己胃口的。
文字交互流程和对象:APP打开>视频首页,单个视频;点击标签选择>进入选择界面;选择标签并确认>设定筛选机制,各种标签;下滑刷新>出现新的视频
(2)圈子聊天次流程:打开APP,在那看了十分钟,期间有几个不错的视频,就去评论区发了评论,但还是觉得无聊不过瘾,想进入圈子和别的观众或者up主聊聊,于是点击进圈子按钮,进到圈子里,然后选择加入圈子(只有加入圈子的人才可以在圈子里发言),之后选择自己想进的聊天室,点击进入开始加入聊天。
文字交互流程和对象:APP打开>视频首页,单个视频;点击评论区>写评论;点击进圈子按钮>进入圈子,圈子;点击加入圈子>成功加入;选择聊天室>进入聊天。
2. 技巧学习模块的主要情境
(1)选视频学习主流程:打开APP,首页就是推荐的视频,打开我的首页找到技巧学习,点击添加按钮,然后根据自己想要学习的设置标签,比如美妆、烹饪、软件技巧等,接着会出现好多视频,挑选自己想要学的视频,加入待学习区,然后再去那选择单个视频开始学习。
文字交互流程和对象:App打开>视频首页;切换到我的首页>点击技巧学习;打开待学习区>点击添加按钮;选择标签>开始筛选;挑选视频>放入待学习区,要学的视频;点击单个视频>开始学习。
(2)进度查询次流程:不知不觉已经学了好长时间,但还是做不到和视频中的那样,想看一下具体学了多久,然后来决定要不要放弃这个改学另一个视频呢。
文字交互流程和对象:App打开>视频首页;切换到我的>我的首页,有技巧学习模块;切换到正在学习区>查看学习天数。
(3)学成打卡次流程:学了好久,终于做到和视频中的人差不多的地步,OK算学会了吧,打开APP,对视频进行打卡,然后将该视频移入成就区。另外有一天突然发现这一方面技巧的视频已经学了好多了,能领成就勋章啦,打开APP,去勋章墙激活领取。
文字交互流程和对象:App打开>视频首页;切换到我的>我的首页,有技巧学习模块;切换到正在学习区>显示学习内容;点击打卡>视频自动放入成就区。
APP打开>视频首页;切换到我的>我的首页,有技巧学习模块;切换到勋章墙>点击勋章激活领取。
3.我的主页模块的主要情境(略)
六、原型设计
(一)板块规划:
请用文字图表来表达下列功能结构:
1、首页板块
1.1、圈子详情:
2、技巧学习板块
3、我的板块:
(二)主要流程和界面
1.1推送模块的流程一:筛选标签
1.2推送模块的流程二:进入圈子聊天
2.1技巧学习模块的流程一:挑选要学的视频
2.1技巧学习模块的流程二:学成打卡
七、界面设计
1、视频首页
2、我的首页
3、圈子首页
4、技巧学习页面
5、待学习区页面
注:这个页面和上面流程图里的页面稍微有点出入,希望大家不要介意嗷
八、个人课程总结
八周的课程下来,学到的东西还是挺多的。首先是了解到了要对APP进行设计优化最重要的是将自己带入到用户的角色当中,而不是单纯的以一个设计者的角度去想问题,用户的积极情感追求是最需要考虑的。然后至于如何去找那些积极情感,老师教给我们用情境创新的方法。去思考平常生活中哪些情境会用到这个APP,接着再分析这些情境,找出里面有哪些积极情感存在,又缺少什么情感。而缺少的积极情感就是值得我们去改进的地方。然后说说自己写简书的感受吧,就前期思路不是很明确吧,好多地方都是后面的内容写着写着突然想到前面应该这样子写。
最后对课程或者老师的建议呢,就一句话,老师很认真负责,教学方法也很好,上课氛围很轻松,继续加油~