python中的类和对象

1.编程思想:

1.面向过程编程

  • 遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题

2.函数式编程

  • 遇到问题,考虑是否有一个这种功能的函数,解决问题

3.面向对象编程 - 类和对象

  • 遇到问题,考虑是否有一个对象能帮我解决这个问题

2.类和对象

  • 类就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(抽象)
  • 对象就是类的实例(具体)

2.1.类的声明

语法:
class 类名(父类列表):
类的内容

  • class - 关键字,用来声明类的关键字
  • 类名 - 自定义,满足标识符,不能是关键字,采用驼峰式命名,并且类名的首字母大写 见名知意
    驼峰式命名:名字由多个单词组成时,通过单词首字母大写来区分不同的单词 userName
    (父类列表) - 继承语句:可以省略,省略的时候相当于(objct)
  • 类的内容:主要包含属性和方法
    方法:声明在类中的函数

2.2.属性和方法

  • 类中的属性 -指的是在类中声明的变量:分为类的字段和对象属性
  • 类中的方法 - 指的是在类中声明的函数:分为对象方法,类方法和静态方法。
#声明了一个Person类
class Person:
   '''人类 '''
   #属性
   num = 61 #类的字段
   #方法
   def eat(self):
       print('人在吃饭!')
#Person是类,类就是类型
print(Person) #<class '__main__.Person'>

2.3.创建对象

  • 类名() -- 创建类对应的对象
#创建Person类的对象xiaoming
xiaoming = Person()
print(xiaoming) #<__main__.Person object at 0x0000005109799470>

3对象方法

3.1.什么是对象方法

  • 直接声明在类中并且自带一个self的参数的函数。

2.对象方法的调用 - 通过对象来调用对象方法

  • 对象.对象方法()

3.self(当前对象)

  • 通过对象调用对象方法的时候,对象方法中第一个参数self不用传参,系统会自动将当前对象传给self
    当前对象 - 哪个对象调用的,self就是谁

  • 注意:当前类的对象能做的事情,self都能做

class Person:
    '''
    人类
    '''
    #声明了一个对象方法sleep
    def sleep(self):
        #self = p1
        print('睡觉')

        self.run()
    def run(self):
        '''self = p1'''
        print('跑')
#创建Person的对象p1
p1 = Person()
p1.sleep()

4.init方法和构造方法

0.魔法方法

  • python的类中 由 __开头并且是__结尾的方法,就是魔法方法,魔法方法不需要主动调用,系统会自动调用

1.__init__方法:

a.是对象方法
b.不需要自己调用,会被自动调用
c.创建对象之后专门用来对对象进行初始化

2.构造方法:

  • 概念:函数名和类名是一样的,就是构造方法,
  • 当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
  • 当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化

注意:当init方法中除了self以外,如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传的参
只要调用了构造方法,就会产生新的对象()

class Person:
    def __init__(self):
        print('init方法')

#创建对象
p1 = Person() #调用系统自动创建的构造方法  在这里传参

'''

5.对象属性

1.什么是对象属性

a.声明在init方法里面的变量
b.self.属性名 = 值
c.通过对象来使用:对象.属性
d.不同的对象 属性的值可能不一样

语法
self.变量名 = 值
说明:变量名就是属性名,这儿的变量就是对象属性

2.什么样的属性应该声明成对象属性

  • 如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性,反之就声明成类的字段
#情况1:所有对象属性创建的时候都使用一个固定默认值
#声明一个Person类
class Person:
    def __init__(self):
        #这儿的name和age就是Person的对象属性
        self.name = ''
        self.age = 0
#创建对象
p1 = Person()
#使用对象属性
print(p1.name)
p1.name = '张三'
print(p1.name)#张三

p2 = Person()
p2.name = '小红'
print(p2.name) #小红


#情况2: 创建对象的时候,决定对象属性值
#声明一个Person类
class Person:
    def __init__(self,name,age):
        #这儿的name和age就是Person的对象属性
        self.name = name
        self.age = age
#创建对象
p1 = Person('李毅',20)
p2 = Person('三十四',11)
#使用对象属性
print(p1.name,p1.age,p2.name)#李毅 20 三十四
#修改对象属性的值
p1.name = '小毅'
print(p1.name,p1.age,p2.name)#小毅 20 三十四

#练习 声明一个矩形类
class JuXing():
    def __init__(self,long,wide):
        self.long = long
        self.wide = wide
    #一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,
    # 看实现这个函数功能需不需要除了属性以外的其他数据
    def area(self):
        #self = p1/p2
        return self.long * self.wide

    def zhou_chang(self):
        return 2*(self.long + self.wide)

p1 = JuXing(20,20)
print(p1.area())#400
print(p1.zhou_chang())#80

p2 = JuXing(10,20)
print(p2.area())#200
print(p2.zhou_chang())#60

#声明一个 point类,拥有x坐标 和y坐标,功能 求一个点到另一个点的距离
class Point():
    def __init__(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y

    def ju_li(self,x1,y1):
        return ((self.x-x1)**2 + (y1-self.y)**2)**0.5

p1 = Point(10,20)
print(p1.ju_li(10,30))



class Point():
    def __init__(self,x,y):
        self.x = x
        self.y = y
    #求当前带你到另一个点的距离
    def ju_li(self,other):
        return ((self.x-other.x)**2 + (other.y-self.y)**2)**0.5

p1 = Point(0,0)
p2 = Point(3,4)
print(p1.ju_li(p2))

6.对象属性的增删改查

class Dog:
    def __init__(self,name,color,type):
        self.name = name
        self.color = color
        self.type = type

dog1 = Dog('旺财','黄色','二哈')

1.查(获取对象属性的值)

  • 获取指定对象指定属性值
    a.对象.属性名 - 属性不存在时会报错
    b.getattr(对象,属性名,默认值(当属性不存在时,如果设置了默认值,不会报错,而是返回默认值))
print(dog1.name)# 旺财
print(getattr(dog1,'color')) # 黄色
print(getattr(dog1,'color1','黑色')) #黑色

2.增 改

a.对象.属性 = 值 - 当属性存在时修改属性的值,不存在时添加属性
b.setattr(对象,属性名,值) - 属性存在时修改属性的值,不存在时添加属性

dog1.name = '大黄' #修改
dog1.sex = '公' # 添加
setattr(dog1,'color','蓝色')#修改
print(dog1.color) #蓝色
setattr(dog1,'name2','肉鸡')#添加
print(dog1.name2)# 肉鸡

3.删除

a.del 对象.属性 --
b.delattr(对象,属性名)

del dog1.name2  #删除name2 肉鸡
print(dog1.name2)

delattr(dog1,'color')
print(dog1.color) #AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name2'


  • 注意:对象属性的增删改查都是针对指定的一个对象,不会影响其他的对象

4.slots魔法

  • __ slots __ = ()- 用来约束当前这个类有哪些对象属性。

class Student:
    #Student类的对象只能有'name','study_id','age'属性
    __slots__ = ('name','study_id','age')
    def __init__(self,name,age):
        self.name = name
        self.study_id = '001'
        self.age = age

stu1 = Student('小米',20)

7.类的字段和内置类属性

1.类的字段

  • 声明在类里面,并且是在函数外面的变量就是类的字段
    类的字段需要通过类来使用: 类.字段 - 不管是在类里面还是类外面都一样

  • 不会因为对象不同而不一样的数据就声明类的字段

class Person:
    #声明一个类的字段number
    number = 61 #类的字段

    def show_number(self):
        print('人类的数量:%d'%Person.number)
print(Person.number)  #61
print(Person().show_number())

2.内置类属性

  • 内置属性就是声明类的时候,类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象属性)
class Dog:
    '''说明文档:狗类'''
    #类的字段
    type = '犬科'
    #对象属性
    def __init__(self,name,color,age):
        self.name = name
        self.color = color
        self.age = age

        #对象方法
    def eat(self,food):
        print('%s在吃%s'%(self.name,food))

        #类方法
        @classmethod
        def shout(cls):
            print('汪汪汪~~~')

        #静态方法
        @staticmethod
        def bite():
            print('狗咬人')

dog1 = Dog('小黑',3,'黑色')

a. __name __

类.__ name__- 获取类的名字(字符串)

print(Person.__name__)#Person  类的名字
print(type(Person.__name__)) #<class 'str'>

b.__ class__

对象.__ class __- 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的都能做)

print(Person.__class__)
print(dog1.__class__)#<class '__main__.Dog'>
aa = dog1.__class__   #aa就是dog1的类Dog
print(aa.type) #犬科
print(Dog.type) #犬科

c.__ dict__

  • 类.__ dict__ - 获取当前类的所有类的字段及其对应的值(了解)
  • (重点)对象.__dict __- 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值

print(Dog.__dict__)#{'__module__': '__main__', 'type': '犬科', '__init__': <function Dog.__init__ at 0x0000002482B490D0>, 'eat': <function Dog.eat at 0x0000002482B49158>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Dog' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Dog' objects>, '__doc__': None}
print(dog1.__dict__)#{'name': '小黑', 'color': 3, 'age': '黑色'}

d.__ base__

  • 类.__ bases__ - 获取当前类的父类(以元祖的形式返回,元祖中的元素就是类的父类)
print(Dog.__bases__) #(<class 'object'>,)

e.__ module__

  • 类.__module __ - 获取当前类所在模块的模块名
print(Dog.__module__) #__main__

f.__ doc__

  • 类.__doc __ - 获取当前类的说明文档
print(Dog.__doc__) #说明文档:狗类
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