事件(添加、移除、冒泡、捕获、关键字) 鼠标、键盘事件

1、onmousedown:鼠标按下触发事件

      onmouseup:鼠标弹起触发事件(eg:document.onmousemove=null  取消鼠标移动事件)


* 如果有定位又有margin,那么先到定位的位置,再加上margin(这里要看margin取值是正或负)


2、添加事件的另外一种方式(想要相同事件多个响应时使用)

    addEventListener("参数1",function(){})

    参数1:事件名 不需要加on (eg:click、mouseover等)

    参数2:事件响应程序,事件触发时调用哪个函数来处理

    参数3:跟事件冒泡和捕获有关,我们不传就可以

    此方法IE8不支持,IE8支持的是:attachEvent("on参数1",function(){})但这个IE11不支持

    参数1:事件名,但需要加on

    参数2:事件响应程序

    后面加的在前面


3、移除事件

    removeEventListener("参数1",function 函数名(){})删除的是这个函数名的程序,不会影响其它函数的程序。

    用什么方式添加的事件,就只能用它对应的删除方式来删除。

    eg:onXX添加的就用 onXX = null 来删除

        attachEvent添加的就用detachEvent来删除

    参数1:事件名 不需要加on (eg:click、mouseover等)

    参数2:事件移除程序,如果removeEventListener时,绑定的是匿名函数,无法用这个删除。

    参数3:跟事件冒泡和捕获有关,我们不传就可以


4、事件冒泡(添加事件参数3中传入false就是事件冒泡,这是默认的。)

    一种现象:一个元素触发了事件,那么它所有的父元素(一级一级往上触发,跟顺序没关系,最高到window)都会触发同名的事件,这就是事件冒泡。

    事件冒泡的好处:事件对象.target可以找到被点的那个子元素

    阻止事件冒泡:事件对象.stopPropagation()(IE8之后的方法)

    事件对象.cancelBubble = true (IE8之前的方法,但所有浏览器都支持)


5、事件捕获,只能用addEventListener方法参数3传入true,才能有事件捕获效果

    现象:从最顶级的父元素window开始,一级一级往下触发同名事件的事件源(谁真正触发的事件)


6、事件的三个阶段

    1.捕获阶段

    2.目标阶段

    3.冒泡阶段

    一个事件完整的触发,是从window开始的,一级一级往下找(捕获阶段),直到找到真正触发事件的那个元素(目标阶段),然后再一级一级往上回到window(冒泡阶段)


7、事件对象里的target、currentTarget和this关键字

    target:是触发事件的目标元素(事件源)

    currentTarget:代表当前处理事件的对象

    this:代表当前处理事件的对象

    换句话说,事件跑到谁身上,那么currentTarget和this就是谁(直接用this,没有兼容问题,而currentTarget有兼容问题,在IE8用e.srcElement)

    牢记:this不能代表事件源,只是代表当前处理事件的对象


8、阻止默认的事件实现,eg:a标签

    用  事件对象.preventDefault()  来阻止

    获取事件名:事件对象.type


9、键盘有关的事件

    键盘弹起事件:onkeyup

    键盘按下事件:onkeydown:遇到功能键也会触发,不能区分大小写,统一当大写

                  onkeypress:遇到功能键不会触发,能区分大小写(常用press,更精确)

    获取按下的键对应的ASCII编码:e.keyCode  e.charCode  e.which

                    e.keyCode || e.charCode || e.which  兼容模式获取

    String.fromCharCode:把对应的ASCII码转换成字符

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