每一个开发人员都需要一个良好的IDE,EOS开发也是一样,为项目开发过程构建一个良好的IDE环境是第一步。这就是为什么我们要写这个如何使用VS Code或者CLion进行EOS开发的快速教程的原因。
我们还为VS Code创建了一些脚本,这些脚本将你在终端中使用的一些命令自动化。
设置Visual Studio Code
首先,如果你还没有这些VS Code扩展的话,安装一下。对于EOS Dapp开发,它们将非常有帮助:
- C/C++ - VS Code的智能感知、调试和代码浏览
- CMake - Visual Studio Code的CMake语言支持
- CMake Tools - Visual Studio Code扩展CMake支持
- WebAssembly - 用于WebAssembly文本表示的语法高亮显示
当我们开发EOSIO dApps时,我们需要编写.hpp和.cpp文件中的代码。然而,这是整个过程中很小的一部分。大多数时候,我们需要生成一些其他文件,这些文件将用于在区块链上部署合约,进行单元测试等等。这就是CMake有用的地方。
CMake是用于控制软件编译过程的命令行工具。一旦它在你的IDE内正确设置的话,会使整个开发过程更加容易。
既然我们要使用CMake工具,我们应该对我们的项目结构做一些改变。我们将重用EOSIO项目的构架,因为它拥有我们所需要的一切。当然,我们有一些小的变化。
我们有一张图片,展示了新的项目结构。让我们看一看。
首先,我们有了build文件夹。这是放置所有构建内容的地方。你所使用的每一个生成文件都在那里。接下来是CMakeModules,它包含一些有用的Cmake模块,这些自定义模块用于编译过程。
contracts是我们的核心文件夹。这就是我们要放置智能合约的地方。目前,eosiolib, libc++和musl默认存在这里用于编译。紧接着是externals和libraries。两个文件夹都包含用于使整个编译过程更容易的库。
项目结构中最后一个重要的东西是配置文件CMakeLists.txt。每个目录都有自己的带有命令的CMakeLists.txt文件。
可以在我们的repo中找到所有的文件夹和脚本的新项目结构。
CMakeLists
让我们看一些配置文件,因为你需要知道如何使用它们。
1.CMakeLists.txt(4)
这是设置编译过程的主要配置文件。你应该知道,当你开发Dapp时,你需要设置项目名称。版本和语言是可选的。
# Set the minimum required version of cmake for a project
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
# Set a name, version, and enable languages for the entire project.
project( ProjectName )
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libraries/fc/CMakeModules")
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/CMakeModules")
# Load and run CMake code from a file or module.
include( GNUInstallDirs )
include( SetupTargetMacros )
# Set a normal, cache, or environment variable to a given value
set( CMAKE_CXX_STANDARD 14 )
set( CMAKE_CXX_EXTENSIONS ON )
set( CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
set( CLI_CLIENT_EXECUTABLE_NAME cleos )
set( GUI_CLIENT_EXECUTABLE_NAME eosio )
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS "ON")
# add defaults for openssl
if ("${OPENSSL_ROOT_DIR}" STREQUAL "")
if (NOT "$ENV{OPENSSL_ROOT_DIR}" STREQUAL "")
set(OPENSSL_ROOT_DIR $ENV{OPENSSL_ROOT_DIR})
set(OPENSSL_INCLUDE_DIR ${OPENSSL_ROOT_DIR}/include)
elseif (APPLE)
set(OPENSSL_ROOT_DIR "/usr/local/opt/openssl")
set(OPENSSL_INCLUDE_DIR "/usr/local/opt/openssl/include")
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(OPENSSL_ROOT_DIR "/usr/include/openssl")
set(OPENSSL_INCLUDE_DIR "/usr/include/openssl/include")
else()
message(FATAL_ERROR "openssl not found and don't know where to look, please specify OPENSSL_ROOT_DIR")
endif()
endif()
if(UNIX)
if(APPLE)
set(whole_archive_flag "-force_load")
set(no_whole_archive_flag "")
else()
set(whole_archive_flag "--whole-archive")
set(no_whole_archive_flag "--no-whole-archive")
endif()
else()
set(whole_archive_flag "--whole-archive")
set(no_whole_archive_flag "--no-whole-archive")
endif()
SET( Boost_USE_STATIC_LIBS ON CACHE STRING "ON or OFF" )
IF( WIN32 )
SET(BOOST_ROOT $ENV{BOOST_ROOT})
set(Boost_USE_MULTITHREADED ON)
set(BOOST_ALL_DYN_LINK OFF) # force dynamic linking for all libraries
ENDIF(WIN32)
FIND_PACKAGE(Boost 1.66 REQUIRED COMPONENTS
thread
date_time
filesystem
system
program_options
signals
serialization
chrono
unit_test_framework
context
locale
iostreams)
# Add a subdirectory to the build.
add_subdirectory(externals)
include(wasm)
add_subdirectory(libraries)
add_subdirectory(contracts)
2.CMakeLists.txt (3)
第二个配置文件在contracts文件夹内。每一个新的智能合约都应该作为这个配置中的子目录来添加。重要的是不要忘了这一步合约不会编译。CMake不知道。
set(DEFAULT_SYSTEM_INCLUDE_FOLDERS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts/libc++/upstream/include ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts/musl/upstream/include ${Boost_INCLUDE_DIR})
set(STANDARD_INCLUDE_FOLDERS ${CMAKE_SOURCE_DIR}/contracts ${CMAKE_SOURCE_DIR}/externals/magic_get/include)
add_subdirectory(eosiolib)
add_subdirectory(musl)
add_subdirectory(libc++)
# Your contracts (add the name of the folder which contains you smart contract)
add_subdirectory(Players)
3.CMakeLists.txt(2)
每个智能合约都有自己的配置文件。这里需要注意的是,每个合约都有不同的TARGET,大部分情况下,它就是文件夹的名称。
file(GLOB ABI_FILES "*.abi")
configure_file("${ABI_FILES}" "${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}" COPYONLY)
# Change "Players" with the name of the folder containing your smart contracts
add_wast_executable(TARGET Players
INCLUDE_FOLDERS "${STANDARD_INCLUDE_FOLDERS}"
LIBRARIES libc libc++ eosiolib
DESTINATION_FOLDER ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
)
现在,当我们有了新的项目结构时,我们必须定制命令来编译和构建我们所做的每一件事。但是怎么开始呢?幸运的是,VS Code有一些很酷的东西叫做Tasks。它帮助我们自动化每个命令,只需点击几下。
VS Code的Tasks
首先,我们必须生成包含我们的自定义命令的tasks.json文件。按⇧+⌘+P打开VS代码中的command palette,然后键入““Tasks”并选择“Configure Task”。
然后下一步选择Create tasks.json file from template,然后Others:
VS code将创建一个名为“.vscode”的文件夹,在里面,你可以找到tasks.json
。现在我们需要添加命令。复制并粘贴下面的代码到tasks.json
:
{
"version": "2.0.0",
"reveal": "always",
"options": {
"cwd": "${workspaceRoot}"
},
"tasks": [
{
"label": "CMake",
"type": "shell",
"command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/compile.sh"
},
{
"label": "Build",
"type": "shell",
"command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/build.sh"
},
{
"label": "Generate ABI",
"type": "shell",
"command": "sh ${workspaceRoot}/.vscode/scripts/generate.sh ${fileDirname} ${fileBasenameNoExtension}",
}
]
}
我们已经创建了三个自定义命令,命名为CMake、Build和Generate ABI。它们执行三个shell脚本compile.sh,build.sh和generate.sh。前两个脚本基本上都是相同的,除了build.sh还进行了编译以外。可能大多数时候你会使用第二个。
compile.sh
# Create a build folder if it doesn't exist
mkdir -p build
# Change the current directory to "build"
cd build
# Create all the build files needed
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
build.sh
# Create a build folder if it doesn't exist
mkdir -p build
# Change the current directory to "build"
cd build
# Create all the build files needed
cmake -G 'Unix Makefiles' -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
# Build
make
另一方面,使用第三个脚本generate.sh(生成智能合约ABI)。在生成过程中需要生成一些文件。必须在合约文件夹内执行命令。选择一个.cpp文件并运行它。
generate.sh
echo "Current working directory -" $1
cd $1
eosiocpp -g $2.abi $2.cpp
令人惊叹的!我们已经准备好了VS Code。为了使整个开发变得更容易,我们将为我们的命令创建快捷方式。当你仍然在VS代码中时,点击Preferences – Keyboard Shortcuts。快捷方式窗口找到并打开keybindings.json(它在顶部):
一旦keybindings.json打开,我们将创建快捷方式。对于我们的命令,我们选择了cmd+e、cmd+r和cmd+i,但是你可以选择其他。这是你必须添加的json:
一旦你已经完成了所有的设置,现在准备在VS Code上开发EOS DApps吧.
CLion 设置
与VS Code相比,设置CLion非常简单。当加载CLion中的架构时,IDE会自动在cmake-build-debug文件夹中创建所有生成文件。一旦准备就绪,就可以使用“⌘+F9”快捷方式执行实际构建。这就是你需要做的一切,太简单了吧?
但是,如果你想为CMake设置附加项,可以从Preferences – Build, Execution, Deployment中选择。
更多关于配置CLion中的CMake的信息,你可以在CLion IDE的官方文档中找到。写的非常好!
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