在网上搜索了很多关于静态库的知识,最后都是不了了之,遂怒发冲冠,暴走了一次,将Framework打包的一些详细细节加以记录,给予有同样需求的朋友一些帮助。
首先,Framework作为静态库,是苹果公司允许的一种打包机制,通常SDK的制作也是通过讲.h文件和.m文件加以编译,打包成framework,而例如图片,xib,storyboard,xcassets等资源文件通常是以bundle的方式进行打包,framewrok和bundle本质上都是一种资源包,以一种包集合的概念来对目标文件进行封装。同时,Cocoapods的出现为我们带来了更加便捷的方便,搜索了很多也找不到一个很满意的可以支持Pods方式的静态库打包,我们接下来就尝试进行依赖Cocoapods方式的Framework方式的打包。
1. Framework
Framework打包其实很容易,首先,我们将原有工程的项目进行剥离,这里我用了SDAutoLayout的Demo进行操作。
附上传送门:SDAutoLayoutDemo
- 新建Framework工程
配置工程
1.IOS版本配置
根据需要 7.0&&8.0均可 主要是兼容问题
2.mach-O type
由于是静态库 需要设置setting中Mach-O type 为Static Library-
终端导入Cocoapods
导入项目所需要的Pods
-
添加打包文件
1.将项目需要打包的文件添加到项目文件目录中
2.将项目所依赖的库文件(静态库,framework,lib导入并link)
3.创建项目头文件,需要包含全部打包的文件
格式如:#import<demo1/demo1.h>
4.将Build Phases中headers头文件进行处理
进行编译
由于项目属于Framework,编译后只能在模拟器或真机中运行,而实际需求是要在两者内都可以正常操作,在编译前,我们这里要借助mac系统脚本文件Aggregate进行合并打包。
1.创建aggregate target
2.添加脚本
# Sets the target folders and the final framework product.
# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNAME
# 例如: FMK_NAME = "MyFramework"
FMK_NAME=${PROJECT_NAME}
# Install dir will be the final output to the framework.
# The following line create it in the root folder of the current project.
INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${FMK_NAME}.framework
# Working dir will be deleted after the framework creation.
WRK_DIR=build
DEVICE_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphoneos/${FMK_NAME}.framework
SIMULATOR_DIR=${WRK_DIR}/Release-iphonesimulator/${FMK_NAME}.framework
# -configuration ${CONFIGURATION}
# Clean and Building both architectures.
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphoneos -arch armv7 -arch armv7s -arch arm64 clean build
xcodebuild -configuration "Release" -target "${FMK_NAME}" -sdk iphonesimulator -arch x86_64 clean build
# Cleaning the oldest.
if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
then
rm -rf "${INSTALL_DIR}"
fi
mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
# Uses the Lipo Tool to merge both binary files (i386 + armv6/armv7) into one Universal final product.
lipo -create "${DEVICE_DIR}/${FMK_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${FMK_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${FMK_NAME}"
rm -r "${WRK_DIR}"
open "${SRCROOT}/Products/"
3.设置Run 模式为 release模式
4.删除Frameworks中的libPod.a文件
这个需要强调一下,必须要删除这个文件,因为打包后该项目不存在拿给其他项目用的时候,该文件会重复,引起报错。
5.编译生成Framework
2. Bundle打包
前文说过,例如图片,xib,storyboard,xcassets等资源文件通常是以bundle的方式进行打包,framewrok和bundle本质上都是一种资源包,以一种包集合的概念来对目标文件进行封装。且bundle在xcode7中已经被划分到mac项目文件中来,新建时要从OS X文件中寻找。
-
新建Bundle
-
配置Bundle
由于是OS X系统下的Bundle, 新建后我们要对其进行一些设置 - "Base SDK" 设置为 "IOS 8.3" (Xcode 6.3.2为例)
- "Build Active Architecture Only" 设置为 "YES"
- "Debug Information Format" 设置为 "DWARF with dSYM File"
- "OS X Deployment Target" 设置为 "Compiler Default"
- "Skip Install" 设置为 "NO"
- "Strip Debug Symbols During Copy" 中"Release"模式设置为 "YES"
- "IOS Deployment Target" 设置为 "IOS 7.0"
- "COMBINE_HIDPI_IMAGES" 设置为 "NO"
-
导入打包资源文件并编译打包
这里测试放入png,xib,storyborad,xcassets文件,以此类推.
3. 主项目调用
需要将主项目Enable Bitcode 设置为“YES”
需要注意的是 如果主项目中采用了Category的话 需要在引用framework的工程中设置 Build Pharse -> Other Linker Flags中加上 -all_load 就OK了,再次运行工程,可以完成所有的打印过程.
4. 调用方法
- bundle路径(定义宏)
#define MYBUNDLE_NAME_2 @"bundle1.bundle"
#define MYBUNDLE_PATH_2 [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: MYBUNDLE_NAME_2]
#define MYBUNDLE_2 [NSBundle bundleWithPath: MYBUNDLE_PATH_2]
- 加载storyboard
//加载storyboard
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"SFMapKit" bundle:MYBUNDLE_2];
UIViewController *test = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"test"];
[self.navigationController pushViewController:test animated:YES];
// bundle加载图片
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile:[MYBUNDLE_PATH_2 stringByAppendingPathComponent:@"test.png"]];
[self.view addSubview:imageView];
- xcassets加载图片
// xcassets加载图片
UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 260 , 40, 40)];
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"ScanBook_HL" inBundle:MYBUNDLE_2 compatibleWithTraitCollection:nil];
imageView1.image = image1;
[self.view addSubview:imageView1];
- 加载xib
//加载xib
-(instancetype)init{
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:@"bundle1.bundle"]];
self = [super initWithNibName:@"testxib" bundle:bundle];
return self;
}
好了到此为止,问题解决!