随着手机的不断发展,手游的节奏也跟着不断的进展,以前在大学比较流行的LOL,被腾讯搬到了手机上,并且获得了非常大的成功,这个游戏的受众已经多到超乎想像了,并且年龄段的跨度也相当大,不限男女老少。
最要命的是还形成了一种文化圈,每个季度都有比赛,还有手办等周边产品,甚至连专门为这游戏写的歌曲都出来了,一个游戏做到这种地步也是一种境界了吧。
作为一个不玩游戏的人,我竟然也是深深的陷进去了,究竟是为什么?接下来我将从下面三个方面来分析一下原因:
游戏设计
1.任务奖励
做了任务,既可以打发时间,又可以领取奖励,何乐而不为呢?
每日签到
新手刚注册游戏的时候,随着每日签到都会送些英雄以及皮肤,并且有较清晰的免费领取目标,具体哪天领什么都可以知道。
不止新手,老玩家每天的签到同样也有奖励,只是相对于新手力度就没那么大了而已。
分享活动图奖励
热点总能吸引更多的关注,游戏里面也摆脱不了这个梗。就像前几天的情人节,游戏里面两个英雄的角色,周瑜和小乔在历史上就是一对,于是游戏推出的一款情侣皮肤,当你买了之后,分享之后还能有额外奖励。也就是说,每次有活动,只要分享一下海报,你就可以得到奖励。
更新奖励
如果说这些奖励的过程比较简单的话,有一种更简单的,每次游戏系统有大的更新,都会奖励每个玩家。
2.及时反馈
现代人的一个特点是浮躁。为什么?我认为主要有两点:第一,互联网的发展,关注的东西多了,每个都想要,可是时间是有限的;第二,正因为时间有限,所以想要学的东西立马可以运用并对自己带来价值。
在游戏中,就很好的解决了这个难题,及时反馈给玩家。
经验等级
当我们在游戏的时候,每次打怪都会有经验和金钱的加成,这些都是很明确的,打怪时怪物的血量条、自己的经验条、每一刀的伤害值都有视觉呈现,让人既能感受到过程,又能预测到结果,这种掌控感让人欲罢不能。
段位评比
每个段位的名称都有一种身份的象征,青铜,白银、黄金、钻石、王者。
每参与一场比赛,对段位评选都有影响,排除保段分以外,赢了加星,输了降星,星的数量可以叠加为段位的升级,所以,这种比输赢又上了一个等级,更能捕捉到人的内心的需求。
3.不确定性
小时候玩游戏的目的是为了娱乐消遣,当年小霸王游戏风靡一时,玩多了就知道哪里有障碍,哪里该如何操作了。而如今的网络游戏中,实时对战,玩家与玩家之间的较量更是让整个游戏充满了不确定性。
对手队友
通过匹配到不同的游戏玩家,相互之间彼此并不认识,但可以相互交流,相互配合。对手是随机匹配的,每场游戏都有了不一样的打法,每次都有不同的体验。
抽奖系统
之前说的奖励,所有的奖励你都不能拿来变现,最后还是会全部还给游戏。商城里面的抽奖游戏,给你点不确定因素,让你一定可以获得某种奖励,但不能保证你在哪次可以拿到,这种赌博心理,很有效的抓住大部分人的心。
4.目标明确
现代人另外一个特点就是迷茫。我们现实生活中,很少有人能够把自己的生活过的井井有条的,因为这里有个先决条件,那就是有个明确的人生目标。就好比游戏中的任务总是那么容易完成,而人生中的任务总是难以执行。
抽奖系统
在《王者荣耀》里面一半是赌博,一半可以称为投资。抽奖的奖励和次数是明确的,因为有了明确的抽奖最终结果。次数又怎么理解呢?当达到特定的数量时,就算没抽到,也会把奖励给你的。
这里两个明确的因素,比赌博更好的吸引人去参与,这里面付出是有收获的。
任务系统
每日任务里面,又分成一个一个小任务,这种小目标的形式,跟及时反馈一个道理,明确的目标,加上每次完成任务的奖励,给了我们足够的动力和激情去玩下去。
玩家心理
游戏设计师如果不能掌握玩家心理,游戏场景再炫酷,也是没有玩家买账的。《王者荣耀》在这方面做的很到位。
1.炫耀
爱美之心人皆有之,我认为虚荣心对于我们来说都有的,只不过是表现程度不一样罢了。
好友排名
首先,这是个腾讯游戏,那么他就很有优势的利用了微信或者qq的方式,把好友都连接起来,段位就可以以好友排名的方式呈现出来。之前流行了很久的微信运动里面的排名,就很好的诠释了这个道理。
地区排名
最近更新的版本,有了地区排名的选项,可以让你看到你所玩的英雄在所在地区的排名,话说,每个人都会有攀比心理,有个排名第一的英雄,我想很多人都会毫不犹豫的把这个介绍图分享到朋友圈的。
2.带动情绪
这种游戏看着是英雄对抗,实则是游戏玩家的对抗。
尤其是这种游戏过程中可以相互交流的,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。换个脾气暴躁的就直接粗口骂上了。朋友遇到过一次,开局两分钟开骂,一直骂到游戏结束。其实,这种游戏里面很多一言不合就要出去solo的。
有时候,输了你会想着赢回来,赢了你会想着再赢。因为在你游戏结束总有那么几颗星摆在你眼前。
3.自我实现
在游戏中,玩家与玩家比的还有一种智商的考验,任何英雄都可以杀死任何英雄,相互厮杀就是看你大脑的反应,要判断对手的下一步操作,以及自己的实力,团战中团队协作等,你的段位比别人高,从另外一种形式上间接反映了你比他厉害,当然,这些都是一厢情愿。
这在普通人里面,是最常见的现象,一定要找到比别人牛逼的地方,才能体现自己存在的价值。
学到什么
其实,打游戏在某种程度上也可以学到很多东西。
1.英雄介绍
《王者荣耀》里英雄名称,采用的历史和神话人物,大部分是三国时代的人物,比如桃园三结义的刘关张,重新勾起了我们对《三国演义》的回忆,可以科普历史知识。
2.维度分析
在游戏资料的页面里面可以看到自己游戏的统计,里面从六个维度给游戏数据做了分析,分别是战绩、生存、团战、发育、输出、推进。通过每个维度的评分画出一张图,看下哪一个维度分值低,哪个分值高,这样就可以有目的的去弥补差的那一项。
我们人生不也如此么,当我们难以发现自己真正想要什么的时候,就分析下自己的现状,从身体健康、学习成长、财务自由、家庭生活、体验突破、工作事业等方面来分析,看下哪方面是欠缺的,哪方面是值得骄傲的,重要的是每项维度之间的平衡,才能让人生平衡,这就是另外一门学问了。
认识到了《王者荣耀》的设计法则,就算游戏可以学到东西,也要避免自己沉迷与游戏,毕竟游戏只是消遣的一种方式,要把人生当游戏一步步升级打怪提升自己,切不可因游戏而荒废了人生。
我是六子,感谢您的阅读!