通常我们切换Fragment
时,都是使用系统默认的动画。这里教大家一个可以从左右平滑切换的动画效果。
在3.0以后,我们可以使用android.app.Fragment
和ObjectAnimator
来实现:
getFragmentManager()
.beginTransaction()
.setCustomAnimations(
R.animator.fragment_slide_right_in, R.animator.fragment_slide_left_out,
R.animator.fragment_slide_left_in, R.animator.fragment_slide_right_out)
.replace(R.id.your_fragment, YourFragment.newInstance())
.commit();
看到上面的代码,你一定会想到在四个动画xml里面编写移动的动画,根据自身的百分比来移动。是的,我们的思路确实是这样的。
经过测试,Fragment
执行切换的时动画针对的View是我们Fragment
最外层的View,可是ObjectAnimator
自身是不包含百分比移动的。不过ObjectAnimator
有一个很强的能力,它可以对任何拥有setXXX的方法的对象进行修改值的操作,这也是得益于它的父类ValueAnimator
,所以在这里我们首先需要定义一个layout:FractionTranslateLayout
。
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.RelativeLayout;
/**
* Created by solo on 15/2/9.
*/
public class FractionTranslateLayout extends RelativeLayout {
private int screenWidth;
private float fractionX;
private OnLayoutTranslateListener onLayoutTranslateListener;
public FractionTranslateLayout(Context context) {
super(context);
}
public FractionTranslateLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public FractionTranslateLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldW, int oldH){
// Assign the actual screen width to our class variable.
screenWidth = w;
super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH);
}
public float getFractionX(){
return fractionX;
}
public void setFractionX(float xFraction){
this.fractionX = xFraction;
// When we modify the xFraction, we want to adjust the x translation
// accordingly. Here, the scale is that if xFraction is -1, then
// the layout is off screen to the left, if xFraction is 0, then the
// layout is exactly on the screen, and if xFraction is 1, then the
// layout is completely offscreen to the right.
setX((screenWidth > 0) ? (xFraction * screenWidth) : 0);
if (xFraction == 1 || xFraction == -1) {
setAlpha(0);
} else if (xFraction < 1 /* enter */|| xFraction > -1 /* exit */) {
if (getAlpha() != 1) {
setAlpha(1);
}
}
if (onLayoutTranslateListener != null) {
onLayoutTranslateListener.onLayoutTranslate(this, xFraction);
}
}
public void setOnLayoutTranslateListener(OnLayoutTranslateListener onLayoutTranslateListener) {
this.onLayoutTranslateListener = onLayoutTranslateListener;
}
public static interface OnLayoutTranslateListener {
void onLayoutTranslate(FractionTranslateLayout view, float xFraction);
}
}
上面的代码中setFractionX
方法就是我们展现魔法的地方,在动画执行时,根据移动的百分比来计算屏幕相应移动的距离。但是里面有一个令人费解的一行if (xFraction == 1 || xFraction == -1) setAlpha(0)
,为什么要写这个特殊的判断呢?因为Fragment
执行ObjectAnimator
的动画会在onCreateView
后立马执行,也就是说我们的布局还没有测量好,动画就已经开始了,这样会出现界面闪了一下然后再执行动画,这里我们就可以利用这个trick来避免这种情况的发生。当然你也可以按这篇文章方法,利用onPreDrawListener
来监听布局测量完了之后再进行动画。
最后,我们添加以上四个动画xml�文件到res/animator下面
slide_right_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" />
</set>
fragment_slide_left_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="-1"
android:valueType="floatType" />
</set>
fragment_slide_left_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="-1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" />
</set>
fragment_slide_right_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="500"
android:propertyName="fractionX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" />
</set>