vue2.0的diff算法详解

目录

  • 前言
  • virtual dom
  • 分析diff
  • 总结

前言

vue2.0加入了virtual dom,有向react靠拢的意思。vue的diff位于patch.js文件中,一个小框架aoy也同样使用此算法,该算法来源于snabbdom,复杂度为O(n)。
了解diff过程可以让我们更高效的使用框架。

本文力求以图文并茂的方式来讲明这个diff的过程。

virtual dom

如果不了解virtual dom,要理解diff的过程是比较困难的。虚拟dom对应的是真实dom, 使用document.CreateElementdocument.CreateTextNode创建的就是真实节点。

我们可以做个试验。打印出一个空元素的第一层属性,可以看到标准让元素实现的东西太多了。如果每次都重新生成新的元素,对性能是巨大的浪费。

var mydiv = document.createElement('div');
for(var k in mydiv ){
 console.log(k)
}

virtual dom就是解决这个问题的一个思路,到底什么是virtual dom呢?通俗易懂的来说就是用一个简单的对象去代替复杂的dom对象。
举个简单的例子,我们在body里插入一个class为a的div。

var mydiv = document.createElement('div');
mydiv.className = 'a';
document.body.appendChild(mydiv);

对于这个div我们可以用一个简单的对象mydivVirtual代表它,它存储了对应dom的一些重要参数,在改变dom之前,会先比较相应虚拟dom的数据,如果需要改变,才会将改变应用到真实dom上。

//伪代码
var mydivVirtual = { 
  tagName: 'DIV',
  className: 'a'
};
var newmydivVirtual = {
   tagName: 'DIV',
   className: 'b'
}
if(mydivVirtual.tagName !== newmydivVirtual.tagName || mydivVirtual.className  !== newmydivVirtual.className){
   change(mydiv)
}

// 会执行相应的修改 mydiv.className = 'b';
//最后  <div class='b'></div>

读到这里就会产生一个疑问,为什么不直接修改dom而需要加一层virtual dom呢?

很多时候手工优化dom确实会比virtual dom效率高,对于比较简单的dom结构用手工优化没有问题,但当页面结构很庞大,结构很复杂时,手工优化会花去大量时间,而且可维护性也不高,不能保证每个人都有手工优化的能力。至此,virtual dom的解决方案应运而生,virtual dom很多时候都不是最优的操作,但它具有普适性,在效率、可维护性之间达平衡。

virtual dom 另一个重大意义就是提供一个中间层,js去写ui,ios安卓之类的负责渲染,就像reactNative一样。

分析diff

一篇相当经典的文章React’s diff algorithm中的图,react的diff其实和vue的diff大同小异。所以这张图能很好的解释过程。比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。

举个形象的例子。

<!-- 之前 -->
<div>           <!-- 层级1 -->
  <p>            <!-- 层级2 -->
    <b> aoy </b>   <!-- 层级3 -->   
    <span>diff</Span>
  </P> 
</div>

<!-- 之后 -->
<div>            <!-- 层级1 -->
  <p>             <!-- 层级2 -->
      <b> aoy </b>        <!-- 层级3 -->
  </p>
  <span>diff</Span>
</div>

我们可能期望将<span>直接移动到<p>的后边,这是最优的操作。但是实际的diff操作是移除<p>里的<span>在创建一个新的<span>插到<p>的后边。
因为新加的<span>在层级2,旧的在层级3,属于不同层级的比较。

源码分析

文中的代码位于aoy-diff中,已经精简了很多代码,留下最核心的部分。

diff的过程就是调用patch函数,就像打补丁一样修改真实dom。

function patch (oldVnode, vnode) {
    if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        patchVnode(oldVnode, vnode)
    } else {
        const oEl = oldVnode.el
        let parentEle = api.parentNode(oEl)
        createEle(vnode)
        if (parentEle !== null) {
            api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
            api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
            oldVnode = null
        }
    }
    return vnode
}

patch函数有两个参数,vnodeoldVnode,也就是新旧两个虚拟节点。在这之前,我们先了解完整的vnode都有什么属性,举个一个简单的例子:

// body下的 <div id="v" class="classA"><div> 对应的 oldVnode 就是

{
  el:  div  //对真实的节点的引用,本例中就是document.querySelector('#id.classA')
  tagName: 'DIV',   //节点的标签
  sel: 'div#v.classA'  //节点的选择器
  data: null,       // 一个存储节点属性的对象,对应节点的el[prop]属性,例如onclick , style
  children: [], //存储子节点的数组,每个子节点也是vnode结构
  text: null,    //如果是文本节点,对应文本节点的textContent,否则为null
}

需要注意的是,el属性引用的是此 virtual dom对应的真实dompatchvnode参数的el最初是null,因为patch之前它还没有对应的真实dom

来到patch的第一部分,

if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
    patchVnode(oldVnode, vnode)
} 

sameVnode函数就是看这两个节点是否值得比较,代码相当简单:

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&  // key值
    a.tagName === b.tagName &&  // 标签名
    a.isComment === b.isComment &&  // 是否为注释节点
    // 是否都定义了data,data包含一些具体信息,例如onclick , style
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&  
    sameInputType(a, b) // 当标签是<input>的时候,type必须相同
  )
}

两个vnodekeysel相同才去比较它们,比如pspandiv.classAdiv.classB都被认为是不同结构而不去比较它们。

如果值得比较会执行patchVnode(oldVnode, vnode),稍后会详细讲patchVnode函数。

当节点不值得比较,进入else中

else {
        const oEl = oldVnode.el
        let parentEle = api.parentNode(oEl)
        createEle(vnode)
        if (parentEle !== null) {
            api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
            api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
            oldVnode = null
        }
    }

过程如下:

  • 取得oldvnode.el的父节点,parentEle是真实dom

  • createEle(vnode)会为vnode创建它的真实dom,令vnode.el =真实dom

  • parentEle将新的dom插入,移除旧的dom

当不值得比较时,新节点直接把老节点整个替换了

最后

return vnode

patch最后会返回vnode,vnode和进入patch之前的不同在哪?
没错,就是vnode.el,唯一的改变就是之前vnode.el = null, 而现在它引用的是对应的真实dom。

var oldVnode = patch (oldVnode, vnode)

至此完成一个patch过程。

patchVnode

两个节点值得比较时,会调用patchVnode函数

patchVnode (oldVnode, vnode) {
    const el = vnode.el = oldVnode.el
    let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
    if (oldVnode === vnode) return
    if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
        api.setTextContent(el, vnode.text)
    }else {
        updateEle(el, vnode, oldVnode)
        if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
            updateChildren(el, oldCh, ch)
        }else if (ch){
            createEle(vnode) //create el's children dom
        }else if (oldCh){
            api.removeChildren(el)
        }
    }
}

const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。

节点的比较有5种情况:

  1. if (oldVnode === vnode),他们的引用一致,可以认为没有变化。

  2. if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text),文本节点的比较,需要修改,则会调用Node.textContent = vnode.text

  3. if( oldCh && ch && oldCh !== ch ), 两个节点都有子节点,而且它们不一样,这样我们会调用updateChildren函数比较子节点,这是diff的核心,后边会讲到。

  4. else if (ch),只有新的节点有子节点,调用createEle(vnode)vnode.el已经引用了老的dom节点,createEle函数会在老dom节点上添加子节点。

  5. else if (oldCh),新节点没有子节点,老节点有子节点,直接删除老节点。

updateChildren
  function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        /*前四种情况其实是指定key的时候,判定为同一个VNode,则直接patchVnode即可,分别比较oldCh以及newCh的两头节点2*2=4种情况*/
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        /*
          生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做铺垫)
          比如childre是这样的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}]  beginIdx = 0   endIdx = 2  
          结果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2}
        */
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        /*如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标)*/
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          /*newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点*/
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
          newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        } else {
          /*获取同key的老节点*/
          elmToMove = oldCh[idxInOld]
          /* istanbul ignore if */
          if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
            /*如果elmToMove不存在说明之前已经有新节点放入过这个key的DOM中,提示可能存在重复的key,确保v-for的时候item有唯一的key值*/
            warn(
              'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
              'Make sure each v-for item has a unique key.'
            )
          }
          if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
            /*Github:https://github.com/answershuto*/
            /*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode*/
            patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
            /*因为已经patchVnode进去了,所以将这个老节点赋值undefined,之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key*/
            oldCh[idxInOld] = undefined
            /*当有标识位canMove实可以直接插入oldStartVnode对应的真实DOM节点前面*/
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          } else {
            // same key but different element. treat as new element
            /*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点*/
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
          }
        }
      }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      /*全部比较完成以后,发现oldStartIdx > oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多,所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实DOM中*/
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      /*如果全部比较完成以后发现newStartIdx > newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点,这个时候需要将多余的老节点从真实DOM中移除*/
      removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

代码很密集,为了形象的描述这个过程,可以看看这张图。

过程可以概括为:oldChnewCh各有两个头尾的变量StartIdxEndIdx,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldChnewCh至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。

具体的diff分析

设置key和不设置key的区别:

不设keynewCholdCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom

diff的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBeforeapi.insertBefore只是原生insertBefore的简单封装。
比较分为两种,一种是有vnode.key的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom的操作是一致的。

对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)true的情况,不需要对dom进行移动。

总结遍历过程,有3种dom操作:

  1. oldStartVnodenewEndVnode值得比较,说明oldStartVnode.el跑到oldEndVnode.el的后边了。

图中假设startIdx遍历到1。

  1. oldEndVnodenewStartVnode值得比较,oldEndVnode.el跑到了oldStartVnode.el的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el需要移动到oldStartVnode.el的前边。
  1. newCh中的节点oldCh里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el的前边。

在结束时,分为两种情况:

  1. oldStartIdx > oldEndIdx,可以认为oldCh先遍历完。当然也有可能newCh此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdxnewEndIdx之间的vnode是新增的,调用addVnodes,把他们全部插进before的后边,before很多时候是为null的。addVnodes调用的是insertBefore操作dom节点,我们看看insertBefore的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
    如果referenceElementnullnewElement将被插入到子节点的末尾。如果newElement已经在DOM树中,newElement首先会从DOM树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。
  1. newStartIdx > newEndIdx,可以认为newCh先遍历完。此时oldStartIdxoldEndIdx之间的vnode在新的子节点里已经不存在了,调用removeVnodes将它们从dom里删除。

下面举个例子,画出diff完整的过程,每一步dom的变化都用不同颜色的线标出。

  1. a,b,c,d,e假设是4个不同的元素,我们没有设置key时,b没有复用,而是直接创建新的,删除旧的。


  2. 当我们给4个元素加上唯一key时,b得到了的复用。

这个例子如果我们使用手工优化,只需要3步就可以达到。

总结

  • 尽量不要跨层级的修改dom

  • 设置key可以最大化的利用节点

  • 不要盲目相信diff的效率,在必要时可以手工优化

本文参考:https://segmentfault.com/a/1190000008782928

https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/docs/VirtualDOM%E4%B8%8Ediff(Vue%E5%AE%9E%E7%8E%B0).MarkDown

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