为了在 OSMdroid 中实现地图旋转时让文字始终保持正向(不旋转),需要根据地图的旋转角度动态调整文字的绘制角度。
可以通过获取 MapView
的旋转角度,并在绘制文本时使用反向旋转的方法来实现这一点。下面是一个示例代码,展示如何实现这一功能:
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import org.osmdroid.config.Configuration;
import org.osmdroid.util.GeoPoint;
import org.osmdroid.views.MapView;
import org.osmdroid.views.overlay.Overlay;
import org.osmdroid.views.overlay.gestures.RotationGestureOverlay;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MapView mapView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Configuration.getInstance().setUserAgentValue(BuildConfig.APPLICATION_ID);
setContentView(R.layout.activity_main);
mapView = findViewById(R.id.map);
mapView.setMultiTouchControls(true);
// 启用旋转手势
RotationGestureOverlay rotationGestureOverlay = new RotationGestureOverlay(this, mapView);
rotationGestureOverlay.setEnabled(true);
mapView.getOverlays().add(rotationGestureOverlay);
// 设置中心点和缩放级别
mapView.getController().setZoom(15.0);
GeoPoint startPoint = new GeoPoint(48.8583, 2.2944);
mapView.getController().setCenter(startPoint);
// 创建文字标注
mapView.getOverlays().add(new TextOverlay(startPoint, "Hello, Paris!"));
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mapView.onResume(); // 需要这个来保证地图在Resume状态下正常工作
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
mapView.onPause(); // 需要这个来保证地图在Pause状态下正常工作
}
// 内部类,用于在地图上绘制文字
private class TextOverlay extends Overlay {
private final GeoPoint geoPoint;
private final String text;
private final Paint paint;
public TextOverlay(GeoPoint geoPoint, String text) {
this.geoPoint = geoPoint;
this.text = text;
this.paint = new Paint();
paint.setColor(android.graphics.Color.RED); // 设置文字颜色
paint.setTextSize(50); // 设置文字大小
paint.setAntiAlias(true); // 抗锯齿
}
@Override
protected void draw(Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow) {
if (shadow) return;
// 转换地理坐标到屏幕坐标
PointF screenPoint = new PointF();
mapView.getProjection().toPixels(geoPoint, screenPoint);
// 获取地图的旋转角度并进行反向旋转
float mapRotation = mapView.getMapOrientation();
canvas.save();
canvas.rotate(-mapRotation, screenPoint.x, screenPoint.y); // 反向旋转文字
// 绘制文字
canvas.drawText(text, screenPoint.x, screenPoint.y, paint);
canvas.restore();
}
}
}
在这个示例中,TextOverlay
类的 draw
方法被修改为在绘制文本之前,将画布保存当前状态,然后根据 MapView
的旋转角度反向旋转画布,使得文本保持正向,最后恢复画布状态。
通过这种方法,无论地图怎样旋转,文本都能保持正向,提供用户更好的阅读体验。