王者荣耀限玩 | 关于游戏的功过是非

王者荣耀英雄貂蝉

最近有一款火爆的游戏,叫《王者荣耀》,传来了“限玩”的消息。

这一举动虽属首次,但也在意料之中,多家中央媒体以歪曲历史、不尊重历史人物为由,对《王者荣耀》进行了批评,于是,这款火爆的手游被推上舆论的巅峰,更悲剧的是,它的受众多是未成年的小学生。《王者荣耀》一看大事不妙,只得赶快采取措施。

对于游戏,不少小学生家长疾呼叫停,因为游戏的迅猛发展进一步加剧了它对孩子生活的不良影响。事实也的确如此,从二十多年前电子游戏诞生之时,就有了沉迷游戏的网瘾少年,直到近年火爆的《DOTA》、《LOL》,过量游戏对孩子的伤害已大面积扩散,不爱学习、光玩游戏已成为许多孩子的通病。

那么,游戏真的是毒品吗?答案是否定的。本文要告诉你的是,游戏不仅不是毒品,还是个好东西,可以鼓励自己的孩子去玩玩。

问题还是从《王者荣耀》切入,所谓歪曲历史,理由非常勉强。游戏多是虚拟的,对现实世界加以改造是正常现象,还尤其考验开发者的创造力、想象力。美国EA《红色警戒3》改变了时空,暴雪《魔兽争霸》系列还有各类虚构的鬼怪,这就说明,不按常规出牌才是游戏制作的真理,才是游戏体验的亮点。

关键在于,成年玩家的合理判别,家长对未成年玩家的辅助与指导。

现在,请不要大呼游戏的危害,看看游戏的功过是非,再想想我们是不是存在误区。

使命召唤11

01

游戏开发智力,且对智力帮助极佳。

这一点早已经科学论证。原理很简单,玩游戏的过程中,人会调动大部分感官,大脑也会高速运转。FPS(第一人称射击类)、体育竞技类需要眼观六路耳听八方,RTS(即时战略类)则需要运筹帷幄,既要生产,也要建造,还要攻防,排兵布阵稍有差池,形势随时有反转的可能。

游戏的过程正是刺激大脑神经的过程,这和教育教学在机理上有极其相似的地方。能够想方设法去达成游戏的目标,继而努力去实现,智力当然要一路走高。

所以,你会发现身边有些孩子,或是自己曾经的同学,天天打游戏还能考全班第一,甚至全校第一。笔者在学生时代曾听说,有高三学生高考前一晚在网吧包夜,结果考上了清华。我们总是下意识地认为人家是神童,不能比较,其实大错特错。不少打游戏还学习好的孩子,学习好的原因正是他们在打游戏。

帝国时代2

02

只要方法得当,游戏就是课本。

举个自己的例子,笔者对历史的兴趣正来源于所接触的第一部电脑游戏《帝国时代》,为了获得更好的游戏体验,当时的自己不仅通读了游戏中所有的历史介绍,还饶有兴趣地跑去翻阅《世界通史》,目的达到了,知识也掌握了。

没想到,在《帝国时代》的贴吧,竟找到了许多相似的感慨,有游戏后读书的,也有游戏后向父母求教的,正是游戏,激发出了潜在的求知欲。如果游戏内容允许,孩子可自由探索,如果带点虚幻,家长亦可合理引导,把游戏作为课本的一面展现出来。

更需要知道的是,一些游戏本身就代表着高超的水准。拿最经典的游戏来举例,《CS》中的每把枪械都邀请了枪械专家参与设计,程序精密,严格遵循弹道学原理;《极品飞车》中的每辆车都联系了原厂设计师,按照原型设计,各类汽车参数都经过了认真校准,因此能给玩家带来极其逼真的感受;《使命召唤》的最后一幕,播放了苏联红军将红旗插上柏林国会大厦的录像,让玩家切实体验到和平的来之不易。

正规的游戏,正常的游戏,不论怎样的形式,多是在传递正能量,体育竞技类会体现友谊第一的原则,即便是需要你去杀人的游戏,也往往昭示正义终将战胜邪恶的道理,适度去玩,游戏真的就是课本。

极品飞车18

03

不是游戏害了孩子,而是你的教育方法不对。

贪玩是人的天性,不光有未成年人,很多成年人都沉浸在虚拟的游戏世界中无法自拔。强调限制未成年人玩游戏的原因在于其尚未完全形成的自控能力。

实际上,并不是孩子不能自控,而是没有很好地引导孩子去学会自控。根据心理学家皮亚杰提出的认知发展理论,大部分孩子接触游戏的时候处于他律道德阶段(5-10岁),避罚-服从的行为倾向慢慢演变成一种规则意识,正是引导的最佳时机,而非放纵或责骂。

如果放纵,孩子将适应游戏生活,继而失去控制。如果责骂,恰恰与其心理对撞,小学生只会产生更多好奇,更想偷偷去玩,而进入了青春期的中学生,逆反要更加可怕。

所以,让孩子玩游戏吧,如果你是家长,需要做的只是给孩子划定一个时间,充分满足他的好奇,并引导他通过游戏来更好地理解世界,带他走向自律的阶段。能在家里打游戏,有几个孩子愿意去网吧呢?能名正言顺地玩两小时,何必跟做贼一样呢?

DOTA

04

无论什么事情,适度和自觉都是原则。

马克思曾说,不会休息的人就不会工作。工作或学习的忙碌给人以极大的压力,这时玩一场酣畅淋漓的游戏,益处要远远大于害处。

读书是好事,读死书也是要成书呆子的。游戏亦然,适度有益,过度伤身。你沉迷于游戏,或者你的孩子沉迷于游戏,问题不在游戏,而在于你自己。

《王者荣耀》限玩是一种生硬的办法,所以,在实施当天就有人找到了破解的路径。没有培养适度游戏的习惯,再多的限制都无法阻挡,而一个自觉的人,不论成年人,还是未成年人,会充分享受几小时游戏时间,在时限到来前主动下线。

所以,相比于游戏推出限制策略,做好自己的教育、做好孩子的教育是更好的主意,不应大肆批判游戏,而应该笑看游戏事业大发展大繁荣,更加快乐地用游戏满足自己的休闲需求。

好了,文章写到这里,我要玩会游戏了,你也去玩会吧。


(文内图片均来自网络)

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