HMI 是“人机界面的缩写”,HMI 人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可接受形式之间的转换。
HMI 和 UI 有什么区别?
从本质上来讲,HMI 与 UI 其实都是用户界面的意思,只是 HMI 一般特指【工业机器的用户界面】,比如车载屏幕、数控机器的操作界面,这些工业设备有个特点就是体积更大、更厚重。
而 UI,通常指的是电脑、手机、电视这种居家数码设备的用户界面,其体积相对更加轻巧。
HCI 指的就人机交互领域的,是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。
这个专业包含了很多学科:计算机科学(教你写代码的)、心理学(了解用户,做出更好的体验)、社会学(就是研究社会行为与人类群体的社会科学)、图形设计(就是我们很熟悉的设计方面知识)、最后还有一个工业设计(造型和机械设计)。
HMI 设计和 UI 设计区别?
我们从这四点出发去思考:环境因素不同、界面承载的设备、交互原则不同、视觉方面差异。
- 环境因素不同:
UI 设计界面美观与操作体验,车载 HMI 设计更在意的是主驾驶的安全驾驶。 - 界面承载的设备:
不一样 - 交互原则不同:
车载端考虑的第一要素就是安全性的问题,影响安全的反馈要非常及时。交互方式的不同,车载端有触摸、语音、物理按键、还有手势交互,不过这方面运用现在还是比较少的。 - 视觉方面差异:
HMI文字和底图的颜色对比度要高,要能够让用户很清晰的可以看到。车载端操作热区比较大。快速识别、快速交互。
HMI 设计师需要那些能力?
1. 负责过量产的 0-1 的项目搭建过程
2. 对一个车辆系统以及硬件的了解
3. 对设计流行趋势的分析、竞品分析,负责产品前期的概念视觉设计
4. 负责整个车载系统的视觉规范、参与设计流程优化过程,版本迭代、完善 HMI 车机系统
5. 丰富的解决方案能力,以及多个项目处理的能力
6. 通过业务需求、用户研究、数据分析、行业趋势,能够主导产品的整体的体验方案
HMI 需要设计那些内容?
HMI 设计师需要设计的车载屏幕有 HUD、仪表盘、中控、副驾驶娱乐屏幕,扶手屏(这块屏幕一般是做空调模块的调节)、还有后排的娱乐屏幕。HUD 这块的内容相对多。
仪表盘:
仪表盘里面承载非常重要的信息:车速、转速、油量、水温、气压(卡车)、电池(电动车)。
主要信息有:菜单类的(显示模式、驾驶信息、车辆信息、娱乐系统、维修保养、仪表设置)等。
指示灯:分为三类指示、警示、故障这三大类。
第一类是指示灯,一般有灯光信号灯、转向信号灯、驻车灯,就是提示车辆各功能的状况;
第二类警示灯,具有警示功能的,如燃油指示灯、车门状态指示灯、安全带指示灯等,一般警示灯在驾驶员进行相应动作后会熄灭。
第三类故障指示灯,最重要的指示灯,如发电机故障指示灯、ABS 故障指示灯、变速箱故障指示灯等。
故障指示灯平时很少会点亮,或者在起动发动机时,会点亮片刻后熄灭,如果故障指示灯常亮,并且伴有警告声,表明车辆已经出现故障或者异常。
仪表盘次要信息有:时间、温度、行程等等。
中控:
中控屏幕承载整车系统最多的功能模块,
常用功能,导航、电话、多媒体(包含了音乐、电台),音乐【在线+本地 USB+蓝牙音乐】等。电台也是分为本地的 FM、AM 电台、在线电台。
娱乐屏:
副驾驶和后排的娱乐屏幕。像音乐、电台、视频类、有的甚至有游戏类,这类的设计就不需要考虑驾驶因素了,这个就设计电视 TV 有点相似。
后排娱乐屏幕并不是很多,一般中高端车型才会有。
扶手屏:
大多数都是以空调功能为主,可以调节温度、风量,其他的功能比如吹风模式等等。
如何培养自己 HMI 学习计划?
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