线程与进程

1.线程与进程的概念

    线程是CPU独立运行和独立调度的基本单位,是程序中独立运行的代码段,程序默认开启一条线程,这条线程被称为UI线程或主线程

    进程是资源分配的基本单位,是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动

2.线程与进程的区别和联系

    1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,线程是操作系统可识别的最小调度和执行单位(处理器调度的基本单位)

    2.资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源,同一进程的所有线程共享代码段、数据段、扩展段。每个线程也拥有自己的栈段,用来存放所有的局部变量和临时变量

    3.线程在执行过程中,需要同步协作,不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步

    4.线程和进程并不是一一对应的,一个程序执行在不同的数据集上就成为不同的进程,可以用进程控制块里标识每一个进程

3.单线程和多线程的区别

单线程:只有一个线程,代码顺序执行,无法并发执行,容易出现代码阻塞(页面假死),UI的添加和刷新必须在主线程操作

多线程:有多个线程,线程间独立运行,能够有效的避免代码阻塞,提高程序的运行性能


### 4.线程和队列的区别:

```

1.队列负责调度任务,线程执行任务

2.在银行(进程)中,有4个工作窗口(线程),而只有一条队伍(队列)

3.窗口(线程)只负责为排队的人办理业务,并不会管队伍(队列)是怎么排的

```


### 5.多线程的优缺点:

```

优点:

1.能适当提高程序的执行效率

2.能适当提高资源的利用率(CPU、内存)

3.线程上的任务执行完成后,线程会自动销毁

缺点:

1.开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,每一个线程都占512KB,创建线程大约需要90毫秒的创建时间)

2.如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

3.线程越多,CPU在调用线程上的开销就越大

4.程序设计更加复杂,比如线程间的通信、多线程的数据共享

```

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