View的事件体系

什么是View?

View 是Android中所有控件的基类,View是一种界面层的控件的一种抽象,它代表了一个控件。ViewGroup也继承了View,这意味着View本身就可以是单个控件也可以是由多个控件组成的一组控件。

View的位置参数?

 View的位置主要由它的四个点来决定,分别对应于View的四个属性:top、left、right、bottom,其中top是左上角纵坐标,left是左上角横坐标,right是右下角横坐标,bottom是右下角纵坐标。需要注意的是,这些坐标都是相对View的父容器来说的,因此它是一种相对坐标。在Android中,x轴和y轴的正方向分别为右和下。

View的坐标

View的宽高和坐标的关系:

width=right-left

height=bottom-top

在View的源码中它们对应于mLeft、mRight、mTop和mBottom这四个成员变量,获取方式如何所示。

Left=getLeft();

Right=getRight();

Top=getTop;

Bottom=getBottom();

从Android3.0开始,View增加了额外的几个参数:x、y、translationX和translationY,其中x和y是View左上角的坐标,而translationX和translationY是View左上角相对于父容器的偏量。这几个参数也是相对于父容器的坐标,并且translationX和translationY的默认值是0,和View的四个基本的位置参数一样,View也为它们提供了get/set方法,这几个参数的换算关系如下所示。x=left+translationX;y=top+translationY.需要注意的是,View在平移的过程中,top和left表示的是原始左上角的位置信息,其值并不会发生改变,此时发生改变的是x、y、translationX和translationY这四个参数。

MotionEvent和TouchSlop

1.MotionEvent 在手指接触屏幕后所产生的一系列事件中,典型的事件类型有如下几种:

ACTION_DOWN-手指刚接触屏幕;

ACTION_UP-手指在屏幕上松开的一瞬间

ACTION_MOVE-手指在屏幕上移动;

正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,考虑如下几种情况:

点击屏幕后离开松动,事件序列为DOWN->UP;

点击屏幕滑动一会再松开,事件序列为DOWN->MOVE->.....>MOVE->UP

通过MotionEvent对象我们可以得到点击事件发生的x和y坐标。为此,系统提供了两组方法:getX/getY和getRawX/getRawY。它们的区别其实很简单,getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标。

2.TouchSlop

TouchSlop是系统所能识别出的被认为是滑动的最小距离,换句话说,当手指在屏幕上滑动时,如果两次滑动之间的距离小于这个常量,那么系统就不会认为你是在进行滑动操作。原因很简单,滑动的距离太短,系统不认为它是滑动。这是个常量,和设备有关,在不同的设备上这个值可能是不同的。

VelocityTracker、GestureDetector和Scroller

1.VelocityTracker

速度追踪,用于追踪手指在滑动过程中的速度,包括水平和竖直方向的速度。 

2.GestureDetector

手势检测,用于辅助检测用户的单击、滑动、长按、双击等行为。实际开发中,可以不使用GestureDetector,完全可以自己在View的onTouchEvent方法中实现所需的监听,这个就看个人喜好了。建议:如果只是监听滑动相关的,建议自己在onTouchEvent中实现,如果要监听双击这种行为的话,那么就使用GestureDetector。

3.Scroller

当使用View的scrollTo/scrollBy方法来进行滑动时,其过程是瞬间完成的,这个过程没有过渡效果的滑动,用户体验不好。这个时候Scroller来实现有过度效果的滑动,其过程不是瞬间完成的,而是在一定的时间间隔内完成的。Scroller本身无法让View弹性滑动,它需要和View的computeScroll方法配合使用才能共同完成这个功能。那么如何使用Scroller呢?它的典型代码是固定的。

Scroller scroller=new Scroller(mContext);

//缓慢滚动到指定位置

private void smoothScrollTo(int destX,int destY){

int scrollX=getScrollX();

int delta=destX-scrollX;

//1000ms 内滑向destX,效果就是慢慢滑动

mScroller.startScroll(scrollX,0,delta,0,1000);

invalidate();

}

public void computeScroll(){

if(mScroller.computeScrollOffset()){

scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());

postInvalidate();

}

}

View的滑动

通过三种方式可以实现滑动:第一种是通过View本身提供的scrollTo/scrollBy方法来实现滑动;第二种是通过动画给View施加平移效果来实现滑动;第三种是通过改变View的LayoutParams使得View重新布局从而实现滑动。

1.scrollBy实际上也是调用了scrollTo方法,它实现了基于当前位置的滑动,而scrollTo则实现了基于传递参数的绝对滑动。scrollTo和scrollBy只能改变View内容的位置而不能改变View在布局中的位置。如果从左向右滑动,那么mScrollX为负值,反之为正值;如果从上往下滑动,那么mScrollY为负值,反之为正值。

2.使用动画来移动View,主要是操作View的translationX和translationY属性,既可以采用传统的View动画,也可以采用属性动画,如果采用属性动画的话,为了能够兼容3.0以下的版本,需要采用开源动画库nineoldandroid.

View动画是对View的影像做操作,它并不能真正改变View的位置参数,包括宽/高,并且如果希望动画后的状态得以保留还必须将fillAfter属性设置为true,否则动画完成后其动画效果会消失。

使用属性动画并不会存在上述问题,但是在Android3.0以下无法使用属性动画,在Android3.0以下的手机上通过nineoldandroids来实现的属性动画本质上仍然是View动画。

我们不能简单地给View做平移动画并且还希望它在新位置继续触发一些单击事件,我们可以在新位置预先创建一个和目标一模一样的Button,它们不但外观一样连onClick事件也一样。当目标Button完成平移动画后,就把目标Button隐藏,同时把预先创建的Button显示出来,通过这种间接的方式我们解决了上面的问题。

3.改变布局参数,即改变

我们想把一个Button向右平移100px,我们只需要将这个Button的的LayoutParams里的marginLeft参数的值增加100px即可,或者我们可以在Button的左边放置一个空的View,这个View的默认宽度是0,当我们需要向右移动Button时,只需要重新设置空View的宽度即可,当空View的宽度增大时(假设Button的父容器是水平方向的LinearLayout),Button就自动被挤向右边,即实现了向右平移的效果)。如何重新设置一个View的LayoutParams呢

重新设置View的LayoutParams

4.各种滑动方式的对比

scrollTo/scrollBy:操作简单,适用于View内容的滑动。缺点是它只能滑动View的内容,并不能滑动View本身。

动画:操作简单,主要适用于没有交互的View和实现复杂的动画效果。

改变布局参数:操作稍微复杂,适用于有交互的View。

弹性滑动

如何实现弹性滑动呢?其实实现方法很多,但是它们都有一个共同的思想:将一次大的滑动分成若干次小的滑动,并在一个时间段内完成。

1.使用Scroller

Scroller本身并不能实现View的滑动,它需要配合View的computeScroll方法才能完成弹性滑动的效果,它不断地让View重绘,而每次重绘距滑动起始时间会有一个时间间隔,通过这个时间间隔Scroller就可以得出View当前的滑动距离,知道了滑动距离就可以scrollTo方法来完成View的滑动。就这样,View的每一次重绘都会导致View进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,这就是Scroller的工作机制。

2.通过动画

这个方法的思想其实和Scroller比较类似,都是通过改变一个百分比配合scrollTo方法来完成View的滑动。需要说明一点,采用这种方法除了能够完成弹性滑动以外,还可以实现其他动画效果,我们完全可以在onAnimationUpdate方法中加上我们想要的其他操作。

3.使用延时策略

它的核心思路是通过发送一系列延时消息从而达到一种渐进式的效果,具体来说可以使用Handler或View的postDelayed方法,也可以使用线程的sleep方法。

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