当前比较流行的手机游戏及部分网页游戏,在其系统设计中都会有“体力” 这项设定玩家进行闯关,下副本都会消耗“体力”,同时“体力”也会随着时间慢慢恢复,请你试着论述一下这样做的好处都有哪些并举例说明。要求:好处不得少于 2 条。
虚拟游戏模拟真实化:能够将虚拟的网络游戏正如现实中的活物一样,虚拟通过真实拟人化,不再局限于虚拟冰冷程序下的程式化,没有“累”和“休息”僵硬化。比如以前NBA游戏会模拟游戏人物场上体力下降而进行游戏换人休息以恢复体力的拟人化,还有吃鸡游戏的药品治伤恢复等都属于游戏剧情拟人化。
降低游戏进度:通过游戏进度的降低来达到“饥饿营销”推广游戏的体验目的,长时间来延缓游戏的结束,达到在线人数保持度的延长。
如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?
1.首先分析玩家提出该游戏要求的原因,是因为游戏数据、游戏内容、关卡难度还是因为别的玩家的原因而提出的不合理的要求
2.通过对比该玩家和其余相似玩家的数据和经历,向玩家阐述其游戏要求不合理的原因,并表里立场,该不合理的要求并不能受理。
拿到一款新游戏的时候,你会从哪些维度去分析?
1.游戏本身
游戏背景:类型、剧情、人物角色、基本模块要素;
游戏玩法:规则设定、操作方式、进阶模式、难易度、策略技巧、深度广度;
游戏体验:视觉体验(场景界面的美感与多样性、画质、流畅度),听觉体验(背景乐、提示音),心理体验(沉浸感、成就感),物理体验(硬件要求,技术支持)。
2.目标用户与产品定位
目标用户:用户画像、用户需求;
产品定位:调性与特色,功能与价值。
3.盈利模式
盈利目标、盈利来源;
竞争对手、运营策略;
游戏生命周期,可扩展性。