iOS多线程开发-线程安全

引言

说到多线程就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往都是多个线程并发执行的,因此同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题。对于银行存取钱系统,以及购票系统都是很重要的。就购票系统来说,每年春节都是一票难求,供不应求,在官方购票网站买票的过程中,分分钟成百上千的票瞬间就消失了。不妨假设某辆动车有两千张票,同时有几万人在抢这列车的车票,顺利的话前面的人都能买到票。但是如果现在只剩下一张票了,而同时还有几千人在购买这张票,虽然在进入购票环节的时候会判断当前票数,但是当前已经有一百个线程进入购票的环节,每个线程处理完票数都会减一,一百个线程执行完当前票数为负九十九,这种问题显然是不能存在的,所以才有了线程锁。

常用的锁

要解决资源抢夺问题在iOS中有常用的有三种方法:一种是使用NSLock同步锁,另一种是使用@synchronized代码块。还有GCD的信号量(dispatch_semaphore)三种方法实现原理是类似的。在处理上代码块使用起来都很简单。(C#中也有类似的处理机制synchronized和lock)。

多线程的安全隐患

资源共享
一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源。比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。

图1未加锁之前

通过上图我们发现,当线程A访问数据并对数据进行操作的同时,线程B访问的数据还是没有更新的数据,线程B同样对数据进行操作,当两个线程结束返回时,就会发生数据错乱的问题。具体实现代码如下所示:

- (void)test
{
    //默认有10张票
    leftTicketsCount = 10;
    //开启多个线程,模拟售票员售票
    NSThread *thread1=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets) object:nil];
    thread1.name=@"模拟售票员A";
    NSThread *thread2=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets) object:nil];
    thread2.name=@"模拟售票员B";
    NSThread *thread3=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(sellTickets) object:nil];
    thread3.name=@"模拟售票员C";
    //开启线程
    [thread1 start];
    [thread2 start];
    [thread3 start];
}
- (void)sellTickets
{
    while (1) {
        //1.先检查票数
        int count = leftTicketsCount;
        if (count>0) {
            //暂停一段时间
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.002];
            //2.票数-1
            leftTicketsCount= count-1;
            //获取当前线程
            NSThread *current=[NSThread currentThread];
            NSLog(@"%@--卖了一张票,还剩余%d张票", current.name, leftTicketsCount);
        }
        else {
            //退出线程
            [NSThread exit];
        }
    }
}

打印结果:

控制台输出的执行结果

加锁之后的实现流程图如下所示:


图2加锁之后

我们可以看出,当线程A访问数据并对数据进行操作的时候,数据被加上一把锁,这个时候其他线程都无法访问数据,知道线程A结束返回数据,线程B此时在访问数据并修改,就不会造成数据错乱了。下面我们来看一下互斥锁的使用。

如何解决资源竞争

1.使用互斥锁synchronized

  • @synchronized(锁对象) {
    // 需要锁定的代码
    }
- (void)sellTickets
{
    while (1) {
        @synchronized(self){//加一把锁
            //1.先检查票数
            int count = leftTicketsCount;
            if (count>0) {
                //暂停一段时间
                [NSThread sleepForTimeInterval:0.002];

                //2.票数-1
                leftTicketsCount= count-1;

                //获取当前线程
                NSThread *current=[NSThread currentThread];
                NSLog(@"%@--卖了一张票,还剩余%d张票", current.name, leftTicketsCount);
            }
            else {
                //退出线程
                [NSThread exit];
            }
        }
    }
}
控制台输出的执行结果

互斥锁的优缺点

  • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
  • 缺点:需要消耗大量的CPU资源

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步,多条线程按顺序地执行任务
互斥锁,就是使用了线程同步技术

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

2.原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{ 
    @synchronized(self) { 
       _age = age;
    }
}

nonatomic和atomic对比

  • atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
  • nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

3.NSLock

- (void)sellTickets
{
    while(1){
    [lock lock];
    //1.先检查票数
    int count = leftTicketsCount;
    if(count > 0){
        //暂停一段时间
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
        //2.票数减1
        leftTicketsCount = count -1;
        //获得当前线程
        NSThread *current = [NSThread currentTHread];
        NSLog(@“%@—卖了一张票”,current.name,leftTicketsCount);
    }else{
        //退出线程
        [NSThread exit];
    }
}
控制台输出的执行结果

注:程序运行结果:线程B会等待线程A解锁后,才会去执行线程B。如果线程B把lock和unlock方法去掉之后,则线程B不会被阻塞,这个和synchronized的一样,需要使用同样的锁对象才会互斥。

NSLock类还提供tryLock、和lockBeforeDate方法:

  • tryLock:该方法使当前线程试图去获取锁,并返回布尔值表示是否成功,但是当获取锁失败后并不会使当前线程阻塞。
  • lockBeforeDate:该方法与上面的方法类似,但是只有在设置的时间内获取锁失败线程才不会被阻塞,如果获取锁失败时已超出了设置的时间,那么当前线程会被阻塞。

4.关于GCD的信号量dispatch_semaphore_signal

- (void)sellTickets
{
   while(1){
    dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_RIME_FOREVER);
   //1.先检查票数
   int count = leftTicketsCount;
   if(count > 0){
//暂停一段时间
    [NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
    //2.票数减1
    leftTicketsCount = count -1;
    //获得当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@“%@—卖了一张票”,current.name,leftTicketsCount);
}
     else{
    //退出线程
     [NSThread exit];
   
}
     dispatch_semaphore_signal(semaphore);
}
}
控制台输出的执行结果

所实现的效果也是和以上实例介绍的大致相同。
我们把信号量当作是一个计数器,当计数器是一个非负整数时,所有通过它的线程都应该把这个整数减1。如果计数器大于0,那么则允许访问,并把计数器减1。如果为0,则访问被禁止,所有通过它的线程都处于等待的状态。如果desema的值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeout(注意timeout的类型为dispatch_time_t,不能直接传入整形或float型数),如果等待的期间desema的值被dispatch_semaphore_signal函数加1了,且该函数(即dispatch_semaphore_wait)所处线程获得了信号量,那么就继续向下执行并将信号量减1。如果等待期间没有获取到信号量或者信号量的值一直为0,那么等到timeout时,其所处线程自动执行其后语句。

注:dispatch_semaphore 是信号量,但当信号总量设为 1 时也可以当作锁来。在没有等待情况出现时,它的性能比 pthread_mutex 还要高,但一旦有等待情况出现时,性能就会下降许多。相对于 OSSpinLock 来说,它的优势在于等待时不会消耗 CPU 资源。

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