1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
- php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
- 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
- 在一次页面请求中,便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。
例子:
- 设计模式之单例模式
- $_instance必须声明为静态的私有变量
- 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
- getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用
- :: 操作符只能访问静态变量和静态函数
- new对象都会消耗内存
- 使用场景:最常用的地方是数据库连接。
- 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。
<pre>
classman { //保存例实例在此属性中 privatestatic$_instance; //构造函数声明为private,防止直接创建对象 privatefunction__construct() { echo'我被实例化了!'; } //单例方法 publicstaticfunctionget_instance() { var_dump(isset(self::$_instance)); if(!isset(self::$_instance)) { self::$_instance=newself(); } returnself::$_instance; } //阻止用户复制对象实例 private function__clone() { trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); } function test() { echo("test"); } } //这个写法会出错,因为构造方法被声明为private //$test = new man; // 下面将得到Example类的单例对象 $test= man::get_instance(); $test= man::get_instance(); $test->test(); //复制对象将导致一个E_USER_ERROR. //$test_clone = clone $test;
</pre>
2.简单工厂模式
①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
③工厂类:用以实例化所有相对应的子类
- 定义个抽象的类,让子类去继承实现它
<pre>
abstractclassOperation{
//抽象方法不能包含函数体
abstractpublicfunctiongetValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
}
</pre>
- 加法类
<pre>
classOperationAddextendsOperation {
<br /> publicfunctiongetValue($num1,$num2){
return$num1+$num2;
}
}
</pre>
- 减法类
<pre>
classOperationSubextendsOperation {
publicfunctiongetValue($num1,$num2){
return$num1-$num2;
}
}
</pre>
- 乘法类
<pre>
classOperationMulextendsOperation {
publicfunctiongetValue($num1,$num2){
return$num1*$num2;
}
}
</pre>
- 除法类
<pre>
classOperationDivextendsOperation {
publicfunctiongetValue($num1,$num2){
try{
if($num2==0){
thrownewException("除数不能为0");
}else{
return $num1/$num2;
}
}catch(Exception$e){
echo"错误信息:".$e->getMessage();
}
}
}
</pre>
注释 通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。
如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单
我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展
- 求余类(remainder)
<pre>
class Operation Remextends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1%$num2;
}
}
</pre>
现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
- 工程类,主要用来创建对象
- 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
<pre>
class Factory{
publci static function createObj($operate){
switch ($operate) {
case '+':
# code...
return new Operation Add();
break;
case '_':
# code...
return new Operation Sub();
break;
case '*':
return new Operation Sub();
# code...
break;
case '/':
return new Operation Div();
# code...
break;
}
}
}
$test = Factory::createObj('/');
$result = $test->getValue(23,0);
echo $result;
</pre>
其他关于关于此模式的笔记:
工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)
2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html
3.观察者模式
观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)
用到了 spl (standard php library)
<pre>
class MyObserver1 implements SplObserver {
public function update(SplSubject$subject) {
echo CLASS. ' - ' .$subject->getName();
}
}
class MyObserver2 implements SplObserver {
public function update(SplSubject $subject) {
echo__CLASS__. ' - ' .$subject->getName();
}
}
class MySubject implements SplSubject {
private$_observers;
private$_name;
public function__construct($name) {
$this->_observers =new SplObjectStorage();
$this->_name =$name;
}
public function attach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->attach($observer);
}
public function detach(SplObserver $observer) {
$this->_observers->detach($observer);
}
public function notify() {
foreach($this->_observersas$observer) {
$observer->update($this);
}
}
public function getName() {
return $this->_name;
}
}
$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();
$subject = new MySubject("test");
$subject -> attach($observer1);
$subject -> attach($observer2);
$subject->notify();
</pre>
参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php
4.策略模式
在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法
<pre>
//定义接口
interface IStrategy {
function filter($record);
}
//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
private $_name;
public function__construct($name) {
$this->_name =$name;
}
public function filter($record) {
return strcmp($this->_name,$record) <= 0;
}
}
//实现接口方式1
class RandomStrategy implements IStrategy {
public function filter($record) {
return rand( 0, 1 ) >= 0.5;
}
}
//主类
class UserList{
private $_list = array();
public function __construct($names){
if ($names!=null) {
# code...
foreach ($names as $name) {
# code...
$this->_list[]=$name;
}
}
}
public funtion add($name){
$this->_list[]=$name;
}
public function find($filter){
$recs = array();
foreach ($this->_list as $user) {
# code...
if ($filter->filter($user)) {
# code...
$recs[]=$user;
}
return $recs;
}
}
}
$ul = new UserList(array(
"Andy","Jack","Lori";"Megan"
));
$f1 = $ul->find(new FindAfterStrategy("J"));
print_r($f1);
$f2 = $ul ->find(new RandomStrategy());
print_r($f2);
</pre>
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性