iOS动画-支付宝支付动画

最近在研究iOS动画方面的知识,尝试着做一个支付宝支付过程中的一个动画,效果图如下:


支付动画

支付流程开始的时候开启动画,中间不停循环动画过程,一旦支付成功,启动打勾动画,整个流程结束。
这里动画分为三个部分,第一部分绘制一个圆弧,第二部分为擦除上一个圆弧,第三部分为绘制一个打勾图形。第一、二部分动画做repeat,当支付成功(我这里是点击支付成功按钮)时,这两个动画停止,开启打勾动画。看代码:

//先画一个圆圈的路径
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150)
                                                          radius:30.f
                                                      startAngle:M_PI * 3 / 2
                                                        endAngle:M_PI * 7 / 2
                                                       clockwise:YES];
//利用CAShapeLayer来按照指定的path绘制图形
_alipayLayer = [CAShapeLayer layer];
_alipayLayer.path = circlePath.CGPath;
_alipayLayer.lineWidth = 3.f;
_alipayLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
_alipayLayer.strokeColor = RGBA(5, 154, 227, 1).CGColor;
[self.view.layer addSublayer:_alipayLayer];

//让圆形动画起来
//顺时针慢慢显示圆弧
CABasicAnimation *drawAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
drawAnimation.fromValue = @0;
drawAnimation.toValue = @1;
drawAnimation.duration = 2.f;
drawAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
drawAnimation.removedOnCompletion = YES;

//顺时针慢慢擦除圆弧
CABasicAnimation *dismissAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeStart"];
dismissAnimation.fromValue = @0;
dismissAnimation.toValue = @1;
dismissAnimation.duration = 2.f;
dismissAnimation.beginTime = 2.f;   //两个动画加入动画组,要按顺序播放,这个动画需要等上一个动画结束再开始
dismissAnimation.removedOnCompletion = YES;

这里有两个动画,这两个动画是一组,需要重复,所以我们把他们加入一个动画组:

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.animations = @[drawAnimation, dismissAnimation];
group.duration = 4;
group.repeatCount = INFINITY;
group.removedOnCompletion = YES;
[_alipayLayer addAnimation:group forKey:@"DrawCircleAnimationKey"];

需要注意的是:我们的第二个动画dismissAniamtion需要指定开始时间,否则两个动画同时启动会看不到动画效果。OK,我们的工作已经完成一半了,接下来做打勾动画:

UIBezierPath *tickPath = [UIBezierPath bezierPath];
[tickPath moveToPoint:CGPointMake(130, 150)];
[tickPath addLineToPoint:CGPointMake(145, 165)];
[tickPath addLineToPoint:CGPointMake(170, 140)];

CAShapeLayer *tickLayer = [CAShapeLayer layer];
tickLayer.path = tickPath.CGPath;
tickLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
tickLayer.strokeColor = RGBA(5, 154, 227, 1).CGColor;
tickLayer.lineWidth = 3.f;
[self.view.layer addSublayer:tickLayer];

CABasicAnimation *tickAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
tickAnimation.fromValue = @0;
tickAnimation.toValue = @1;
tickAnimation.duration = 2.f;
[tickLayer addAnimation:tickAnimation forKey:@"TickAnimationKey"];

在开始这个动画前需要停止圆弧的动画,停止动画苹果推荐的做法是直接设置speed为0(参考地址),所以我们在上面这段代码前加入

//停止圆弧动画
_alipayLayer.speed = 0;

到这,整个的动画效果就完成了!

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

  • Android 自定义View的各种姿势1 Activity的显示之ViewRootImpl详解 Activity...
    passiontim阅读 177,157评论 25 709
  • 发现 关注 消息 iOS 第三方库、插件、知名博客总结 作者大灰狼的小绵羊哥哥关注 2017.06.26 09:4...
    肇东周阅读 14,801评论 4 61
  • 时间可以改变很多, 譬如一个人,一份感情。 每一天都在改变, 不要用旧方法解决问题。 两人相爱,却不一定会在一起。...
    慧然独悟阅读 1,810评论 0 2
  • 我有一个象牙塔 不高,一层而已,但也足以成天地。 塔内有4扇窗户,分别对应着春夏秋冬四季。 我愿意生活在哪季就在哪...
    天外来客人阅读 1,715评论 1 1
  • 我现在很无聊 不是睡不着 是一会热一会冷的还要一直动被子 烦死我了 然后我拿你手机刷了会微博 发现好饿啊 微博上都...
    生而在世我很抱歉阅读 2,224评论 0 1

友情链接更多精彩内容