iOS开发 - 随机图片验证码封装

在 iOS 开发中,为了防止短信验证码的恶意获取,注册时需要图片验证,比如某共享单车 APP 在注册时就用了图片验证码,如下图:

  • 图片验证码封装思路:
    第一眼看到图片验证码,可能会觉得图片验证码是由 UIImage 实现的,但事实上明显不是,这里简单说下图片验证码封装思路。

    • 首先要有一个数组,里面包含 1-9、a-z 这些字符
    • 在 UIView 上显示这些字符
    • 同时在 UIView 上绘制干扰线
  • 效果图

图片验证码效果图

  • 用法
    _testView = [[NNValidationView alloc] initWithFrame:CGRectMake((self.view.frame.size.width - 100) / 2, 200, 100, 40) andCharCount:4 andLineCount:4];
    [self.view addSubview:_testView];

以上两行代码便可以实现图片验证码,其中 charCount 和 lineCount 分别指显示的字符串数量以及干扰线的数量。
另外我们还需要知道图片验证码上的字符串,可以用下边这个 block 获取:

  __weak typeof(self) weakSelf = self;
    /// 返回验证码数字
    _testView.changeValidationCodeBlock = ^(void){
        NSLog(@"验证码被点击了:%@", weakSelf.testView.charString);
    };

打印效果如下

获取验证码数字
  • 核心代码
#pragma mark - 绘制界面
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [super drawRect:rect];
    self.backgroundColor = NNRandomColor;
    CGFloat rectWidth = rect.size.width;
    CGFloat rectHeight = rect.size.height;
    CGFloat pointX, pointY;
    
    NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%@",self.charString];
    NSInteger charWidth = rectWidth / text.length - 15;
    NSInteger charHeight = rectHeight - 25;
    
    // 依次绘制文字
    for (NSInteger i = 0; i < text.length; i++) {
        // 文字X坐标
        pointX = arc4random() % charWidth + rectWidth / text.length * i;
        // 文字Y坐标
        pointY = arc4random() % charHeight;
        unichar charC = [text characterAtIndex:i];
        NSString *textC = [NSString stringWithFormat:@"%C", charC];

        [textC drawAtPoint:CGPointMake(pointX, pointY) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:arc4random() % 10 + 15]}];
    }
    
    // 获取上下文
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 设置线宽
    CGContextSetLineWidth(context, 1.0);
    
    // 依次绘制直线
    for(NSInteger i = 0; i < self.lineCount; i++) {
        // 设置线的颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(context, NNRandomColor.CGColor);
        // 设置线的起点
        pointX = arc4random() % (NSInteger)rectWidth;
        pointY = arc4random() % (NSInteger)rectHeight;
        CGContextMoveToPoint(context, pointX, pointY);
        // 设置线的终点
        pointX = arc4random() % (NSInteger)rectWidth;
        pointY = arc4random() % (NSInteger)rectHeight;
        CGContextAddLineToPoint(context, pointX, pointY);
        // 绘画路径
        CGContextStrokePath(context);
    }
}

代码中写了注释,因此这里不再详细解释,需要看全部代码的童鞋可以点击下边的链接,有疑问或有建议的话欢迎讨论。

demo 地址:NNValidationView

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