Block详解

block的定义,调用等就不介绍了,自行去查资料。

本文介绍内容:

1.block的底层数据结构

2.block的类型

3.block回调中使用参数传递数据

4.__block讲解

5.block的循环引用问题

6.block与delegate区别


一.block的底层数据结构

         clang编译器的命令 :clang -rewrite-objc xxxxxx.m,这个命令用于clang重写.m文件为.cpp文件可以查看block的底层数据结构。

对应的结构体定义如下:

block的结构

1.isa指针,所有对象都有该指针;

2.flags,用于按bit用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用;

3.reserved,保留变量;

4.invoke,函数指针,指向具体的 block 实现的函数调用地址;

5.descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针;

6.variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。


二.block的类型

在 OC 语言中,一共有 3 种类型的 block:

1._NSConcreteGlobalBlock: 全局的静态 block

       1.1 .  block被定义在函数以外,那么在ARC环境下就是创建一个全局block。全局block存储在全局内存中,不需要在每次调用的时候都在栈中创建,块所使用的整个内存区在编译期已经确定了,因此这种块是一种单例,不需要多次创建。如图示

         1.2.在函数内部如果block不捕获外部变量,也是全局block类型。如图所示



  2._NSConcreteStackBlock  保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁

        2.1 在MRC环境下,默认创建栈区block,一般使用copy函数拷贝到堆区再使用,否则block可能会被释放,在ARC环境下一般不考虑。

        2.2 在ARC环境下,当需要捕获外部变量时其实如果我们仅仅创建block,这个block时_NSConcreteStackBlock类型的,如图示:

                注意:但是,一旦我们使用一个该类型的block对象p(strong修饰的对象)来指向这个定义的block时,系统会主动对其进行copy到堆区再使用,所以我们在打印p对象时看到的是_NSConcreteMallocBlock类型,而不是_NSConcreteStackBlock了,如图示:




   3._NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。

         堆block其实就是栈block刚刚提到的两种形式。在MRC的模式下需要手动将其copy到堆上,NSMallocBlock支持retain、release,会对其引用计数+1或-1,copy不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;而在ARC模式下会自动对其进行copy,不需要自己手动去管理,尽可能使用ARC。



三.block回调中使用参数传递数据(此处不讲解使用block进行回调)

        前面我们一直提到block内部捕获外部变量,由于是否捕获外部变量导致了block所分配的内存区域也不一样,那么我们不通过捕获变量,而是通过参数传递的方式,又会如何呢?

       1.经测试首先可以确定的是这个block类型还是全局block

       2.参数传递遵循“值传递”,所谓“值传递”就是:如果传递的参数是基本数据类型,就是具体的数值,无论形参如何改变,实参是不会改变的;如果传递的是指针类型,那么形参也会指向实参所指向的内存地址,所以当形参改变指向的内存地址的内容后,实参所指向的内存地址的内存也就发生了变化;但是如果改变形参指向的内存地址(改地址,相当于形参又指向了一片新的内存地址),那么实参肯定不会变。

示例1:

参数为基本数据类型



示例2:

参数为不可变类型


示例3:

参数为可变类型



四.__block讲解

未完待续。。。

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